從 Steam 官方數據顯示,在上週的全球遊戲一周銷量排行榜中,《我在波西亞的時間》來到了第十名。本作的上線時間為 1 月 24 日,在一周不到的時間裡能夠到週銷量前十名,真的十分有潛力。據了解遊戲開發商 Pathea Games 創立於 2011 年,是一家位於中國重慶的獨立遊戲工作室,接下來就由小編幫大家簡單介紹這款遊戲吧!
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《我在波西亞的時間》是一款受到《動物之森》、《闇黑之雲 2》、《豐收之月》等啟發而打造的冒險遊戲。遊戲中玩家將繼承父親的家業,體驗種植、養殖樂趣,與城鎮的居民成為朋友,並探索被遺忘的末日世界。波西亞小鎮的居民都擁有各自的性格和行為,每個居民都有屬於自己的故事等待玩家發覺。在父親留下的工坊中,玩家可以在工具台上合成許多東西,為了製作這些道具,玩家必須去探索材料、採集礦石等。
我在波西亞的時間 簡介
《我在波西亞的時間》這款遊戲在玩法上和《星露谷物語》有著許多的相似之處。遊戲的背景設定在世界末日之後,以往的人類文明全部被摧毀,玩家出身在一個叫波西亞的小鎮,需要通過經營自己的工坊,讓整個小鎮不斷成長起來。
和大部分的沙盒遊戲一樣,《我在波西亞的時間》也擁有極為開放的遊戲世界。在遊戲地圖上,大部分事物都可以進行互動的,樹木,地面甚至是城市的城牆,玩家也可以將其敲落下來作為石料,可以利用這些材料來製作自己的所需要的工具和物品,但有時候玩家加工製作物品的目的只有為了賣出去賺更多的錢。
在遊戲裡「貨幣」是一個十分重要的體系,玩家在波西亞小鎮中的行為都需要貨幣作為支撐:不管是買農作物種子還是衣服道具都要錢,進入礦坑也得收取入場費。因此如何賺取更多的貨幣成為玩家隨時都要考慮的問題,除了賺錢以外還可以在遊戲中打獵,進行任務委託和探險,或是收集材料等。在高自由度的開放世界,使得許多經營養成遊戲之外的玩法都有了融合進來的可能。
本作的主要目的還是為了經營自己的作坊和城市,因此社交內容也十分重要。整個城市的店鋪和NPC都可以進行對話,NPC皆有好感度設定,玩家可以通過幫忙完成任務和贈送禮物,來提高NPC的好感度,好感度高的NPC也會帶來好處,例如能夠跟他們買到更便宜的物資,或是以更高的價格收購你的商品。
提高好感度還能進行特殊的劇情事件,如和NPC戀愛約會等。更有趣的是遊戲中的NPC設計得非常人性化,可以同時和多方角色進行約會,然而一但被其他交往的NPC撞見,角色就會遭受NPC的攻擊。
另外「戰鬥系統」在遊戲中也十分重要。本作的戰鬥系統可以說是十分優秀,玩家不僅擁有各種屬性的設定,還能夠通過提升等級學習技能,不同的技能擁有不同的攻擊動作,效果自然也有區別。由於遊戲中許多材料和稀有物品只能透過打怪才能獲得,且不同的怪物掉落物品也不一樣,因此農怪也成為玩家必須要經歷的一部分。除了野外隨機怪物以外,還有部分遺跡設有BOSS,玩家只能去尋找且擊敗BOSS才有可能獲得珍貴道具。
《我在波西亞的時間》是一款不折不扣的模擬經營遊戲,但事實上起初這款產品的定位則是一款「飛行休閒遊戲」。遊戲製作人徐植曾表示:「我們開始嘗試製作 Demo 時,有很多想法,從最初的 RPG 變成了飛行 RPG,然後變成ARPG,最後才變成了現在的模擬經營 RPG,這個過程花了一年半的時間。」最後又受到了《星露谷物語》的啟發最終形成了現在的樣子。