根據 Sensor Tower 數據情報顯示,《寶可夢大師》成為精靈寶可夢系列首月收入排名第二的手遊。這款由 DeNA 開發的作品於 8 月 29 日發行,上市首月就吸金 3,330 萬美元。值得一提的近期風靡全球的《瑪利歐賽車巡迴賽》同樣由 DeNA 開發。
寶可夢大師最新情報
上圖為精靈寶可夢繫列手遊首月收入對比。雖然《寶可夢大師》首月收入超越該系列其它手遊,但仍無法與《精靈寶可夢GO》相提並論。後者在5個國家首發,其首月收入達到 3.02 億美元,是《寶可夢大師》的9倍。
與《寶可夢大亂戰SP》相比,《寶可夢大師》的收入遙遙領先。前者較《寶可夢大師》早2個月上市,但首月收入僅 76 萬美元,約為《寶可夢大師》首月收入的 2%。上一款遊戲是 2018年 6 月底發行的《寶可夢探險尋寶》,首月吸金 760 萬美元,是《寶可夢大師》的23%。
《寶可夢大師》上市首月,在全球 App Store 和 Google Play 獲得近 1200 萬次下載,即平均每下載付費 2.8 美元。其中,日本玩家的平均每下載付費最高,達到12.9美元,這一點與《精靈寶可夢GO》相似。美國玩家的平均每下載付費為2.33美元,低於全球平均值,換言之,日本玩家大幅抬高了這個指標。
與《寶可夢大亂戰SP》相比,《寶可夢大師》的收入遙遙領先。前者較《寶可夢大師》早2個月上市,但首月收入僅 76 萬美元,約為《寶可夢大師》首月收入的 2%。上一款遊戲是 2018年 6 月底發行的《寶可夢探險尋寶》,首月吸金 760 萬美元,是《寶可夢大師》的23%。
《寶可夢大師》上市首月,在全球 App Store 和 Google Play 獲得近 1200 萬次下載,即平均每下載付費 2.8 美元。其中,日本玩家的平均每下載付費最高,達到12.9美元,這一點與《精靈寶可夢GO》相似。美國玩家的平均每下載付費為2.33美元,低於全球平均值,換言之,日本玩家大幅抬高了這個指標。