揮別 2020,讓我們用新的態度來迎接 2021,在去年裡可能因為疫情影響,任天堂並沒有帶來多少驚喜的作品,也希望 2021 年我們能在 Switch 上體驗到更多精彩的遊戲,現在看看在一月裡有哪些遊戲值得入手的吧!
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※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
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魔物獵人:崛起
首先最值得關注的也許就是《魔物獵人:崛起》將在1月限時上架首個試玩 Demo 了, 目前卡普空仍然在按照正常的宣發節奏更新《魔物獵人:崛起》的武器演示影片和各類情報內容,不出意外的話,正式版的《魔物獵人:崛起》也會如期與玩家們見面。
我們可以在一月上架的試玩版中搶先領略神火村的風采,可以體驗使用翔蟲飛簷走壁的感覺,更是可以一睹《崛起》中各路怪物的真容。不過相較於以上這些,相信大家會更關心這款Switch 平台上的《魔物獵人:崛起》的表現究竟如何,畫面、幀數、流暢度等等因素相信都會成為一些玩家決定是否入手 Switch 主機和遊戲的關鍵。
我們可以在一月上架的試玩版中搶先領略神火村的風采,可以體驗使用翔蟲飛簷走壁的感覺,更是可以一睹《崛起》中各路怪物的真容。不過相較於以上這些,相信大家會更關心這款Switch 平台上的《魔物獵人:崛起》的表現究竟如何,畫面、幀數、流暢度等等因素相信都會成為一些玩家決定是否入手 Switch 主機和遊戲的關鍵。
夥伴任務 BOND
在 10 月 28 日的任天堂 Mini 直面會上,公佈了一款由光榮特庫摩開發,任天堂負責發行的遊戲《夥伴任務 BOND》,不過當時只公開了人設相關內容,並沒有放出具體遊戲玩法資訊。這款由《一拳超人》重製版漫畫作者村田雄介擔當人設,所以這些角色看著是十分眼熟,一些畫面也很容易讓人串戲。
同時本作的聲優陣容也是頗為華麗,雲集了木村良平、近藤隆、森川智之、浪川大輔等諸多一線聲優。本作主要講述憧憬著當警察的父親而走上警察道路的主人公盧克在一次偶然事件中,發現被害者身上有和自己已經去世的父親相同的淤青痕跡,於是和夥伴們一同踏上了追尋真相的道路。
在12月25日,放出了第二彈宣傳片,首次為玩家介紹了遊戲的具體玩法。我們要作為搜查官對案件展開搜查,在搜查前需要先制定相關搜查規劃,然後潛入搜查地點完成解謎。這裡不僅有傳統的密室謎題,還加入了一些QTE玩法,將這些玩法融合在一起確實有一定創意,不知道最終是否可以成為玩家們的意外之喜。
同時本作的聲優陣容也是頗為華麗,雲集了木村良平、近藤隆、森川智之、浪川大輔等諸多一線聲優。本作主要講述憧憬著當警察的父親而走上警察道路的主人公盧克在一次偶然事件中,發現被害者身上有和自己已經去世的父親相同的淤青痕跡,於是和夥伴們一同踏上了追尋真相的道路。
在12月25日,放出了第二彈宣傳片,首次為玩家介紹了遊戲的具體玩法。我們要作為搜查官對案件展開搜查,在搜查前需要先制定相關搜查規劃,然後潛入搜查地點完成解謎。這裡不僅有傳統的密室謎題,還加入了一些QTE玩法,將這些玩法融合在一起確實有一定創意,不知道最終是否可以成為玩家們的意外之喜。
異世界酒場六重奏 Vol.2
本作是一款描寫在女僕咖啡廳內場工作的主角穿越到異世界,以冒險者匯集的酒場為舞台,一段有笑有淚還有些色色的戀愛喜劇後宮冒險遊戲。由乾和音擔任角色設定,臼田裕次郎負責企畫原案兼遊戲製作人。遊戲採用能讓 2D 圖片有滑順動作的「E-mote」引擎,顯示在畫面上的角色都活靈活現,十分有生命力。
魔界戰記 6
目前 Switch 平台上共有三部《魔界戰記》系列作品,分別是 2017 年 3 月登陸發售的《魔界戰記5:完整版》,2018 年 7 月登陸發售的《魔界戰記Refine》和 2019 年 10 月登陸發售的《魔界戰記4:完整版+》,在上一部正傳作品發售6年之後,《魔界戰記6》終於定在了 2021 年 1 月 28 日,與玩家們在 Switch 平台見面。
《魔界戰記》系列也是充分體現了其創造者的特色,喜歡的玩家贊不絕口,不喜歡的玩家怎麼都提不起興趣。儘管是SRPG遊戲,但又是玩家們口中的「史上最兇的SRPG」,角色可以無限養成,等級可以達到9999級,各種傷害數字彷彿在科普數學量詞。也許沒有哪款遊戲會像《魔界戰記》一樣無厘頭惡搞,但這種極致的養成體驗確實可以帶來超高的滿足感。
《魔界戰記》系列也是充分體現了其創造者的特色,喜歡的玩家贊不絕口,不喜歡的玩家怎麼都提不起興趣。儘管是SRPG遊戲,但又是玩家們口中的「史上最兇的SRPG」,角色可以無限養成,等級可以達到9999級,各種傷害數字彷彿在科普數學量詞。也許沒有哪款遊戲會像《魔界戰記》一樣無厘頭惡搞,但這種極致的養成體驗確實可以帶來超高的滿足感。
節奏快打 Rhythm Fighter
由 echo games 開發的橫版動作Roguelike遊戲《節奏快打》也將於 1 月 14 日登陸 Switch 平台。這款遊戲頗具特色需要跟隨節奏戰鬥,嚴格按照背景音樂的節拍來攻擊和移動,只有在節奏上時按鍵才能發揮出角色的真正威力。
不過儘管這一玩法聽起來和《節奏地牢》等眾多節奏遊戲十分類似,但實際上本作對操作精度的判定要求還是比較高的,需要玩家保持高度集中才能盡可能打出精準評價,這也正是本作在發售之初收到較多差評的原因之一。拋開節奏戰鬥這一核心玩法,由於本作是一款Roguelike遊戲,所以會有諸多隨機的武器裝備和強化道具,這些裝備道具也是支撐玩家反覆刷圖的動力之一。
不過儘管這一玩法聽起來和《節奏地牢》等眾多節奏遊戲十分類似,但實際上本作對操作精度的判定要求還是比較高的,需要玩家保持高度集中才能盡可能打出精準評價,這也正是本作在發售之初收到較多差評的原因之一。拋開節奏戰鬥這一核心玩法,由於本作是一款Roguelike遊戲,所以會有諸多隨機的武器裝備和強化道具,這些裝備道具也是支撐玩家反覆刷圖的動力之一。