![monster-hunter-rise-new-movie-feb2021-16.jpg](http://cdn.kikinote.net/gallery/game/5650bae41d6b8d6be560cb4c2e5aaf2c.jpeg)
《魔物獵人 崛起》是累計銷售超過 6500 萬套的人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列在 Nintendo Switch 上的首款完全新作,採用和風美術風格呈現,同時導入全新「翔蟲」系統,實現縱橫無盡的自由狩獵玩法。
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※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
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魔物獵人崛起 怪物血量機制介紹
![games_mhr_rampage.jpg](http://cdn.kikinote.net/gallery/game/cb01f09a42567b6bce740fec5c6ad021.jpeg)
血量參考範圍差值
(下位:上下浮動100~200差值左右)。
(上位:上下浮動200~500差值左右)。
雙人+42%左右,三人四人+44%~49%左右。
![1.jpg](http://cdn.kikinote.net/gallery/game/83e9d749ae8684ba2e3f20beb2c25727.jpeg)
血量有差值是因為怪物會有大小,還有體型區別和質量區別,所以不是每場任務都是固定血量,會根據出現的大小情況與質量變化浮動的差值。大連續兩只是減去單個原有血量的25~30%左右,大連續三只是減去原有血量30%~36%左右。非任務狩獵主怪減去原有血量10%左右,上位比下位多40~50%左右血量比例計算。