你已經閒置分鐘!

喜歡我們的文章嗎

給一個讚吧~^^

皮諾電玩臉書粉絲團

也可以繼續到這些地方逛逛唷~

關於我們

【人類 Humankind】新手必看!工業區建設心得分享與建議!

2021-08-24
21082461245d8335bd9.jpg
  《人類 Humankind》是一款歷史宏觀的回合制策略遊戲,玩家將重寫人類的進化過程,包括文化、歷史和價值觀的匯聚。遊戲中,玩家將可引領你的人民歷經六個時代,除了先前公布的五個時代外,還有新揭露的「工業時代」,共包含 10 種技術等,例如火車站、飛機場與空戰、槍枝等要素。
 
★ 若想得到更多遊戲資訊請點此加入Steam 資訊 | 疑難雜症 | 攻略討論區
※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好Steam的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
 
Humankind 工業區建設心得
FybAMADx.jpg
每座城市的標準模板,中間議事廳+30安定度,周邊六個工坊組成製造區,然後再一個議事廳加六個農業區,所在時代的兵種基本每回合1個,偶爾有負面BUFF兩回合,剛玩時胡搭亂建,導致安定度爆炸,像這種蜂巢式六邊形非常好用。

前期發展生產,後期帝國各座工業城市全速運轉,集團軍群平推四方,中世紀蘇聯。可惜這遊戲沒有厚積薄發的說法,前期和臨近AI的戰爭拖了很長時間,被領先一個時代的騎兵壓著打,三座城被割了一座,後來放棄種田向其他勢力開戰,直到奪取三座城後(共五座)才停止擴張,之後按照這個模板開始在每座城市大搞生產。

21082461245c0cdeea7.jpg
劫掠也能賺分,不過有次接近100支持度談和,割兩座城就沒了,否則連一座城都夠嗆,兩座其實也可以,但勢力多的話一個個打很費立,而且割地的時候只拿主城優先,這樣不是主城的地就會變成哨站,之後去燒了他的哨站在種上自己的哨站就是你的了,這樣最省分數。