《魔物獵人 世界》遊戲中充滿了各式各樣的地圖,古代樹森林、珊瑚台地、大蟻塚荒地、冰原...等,其中有個地圖叫「龍結晶之地」,以被稱為「龍結晶」的未知巨大結晶群為中心,由熔岩帶與熔岩冷卻而成的玄武岩而組成的地形,但是你知道,我們現實生活中也存在著這種地形嗎?
★ 若想得到更多遊戲資訊請點此加入→魔物獵人: 崛起 中文討論區
※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
《魔物獵人 世界》中的「龍結晶之地」真實存在!?
《魔物獵人 世界》中做為舞台的「新大陸」存在著各式各樣的生物群落,其中最不同性質的便是「龍結晶之地」,由石柱與結晶組成,充滿著純度極高的生命能量的地方,乍一看不像是自然形成的。因為都是自然中不常見的直線造型,所以會認為是人為製造的地方,但這的確是自然形成的地形。
這個如幻想中的場景,六角形岩石排列的地形被稱為「柱狀節理」,這是火山流出的熔岩,特別是玄武岩冷卻硬化過程中出現的特殊現象。英國的世界遺產「巨人提道」便是此構造,澎湖的柱狀玄武岩也可以實際觀看到。
熔岩在流動的狀況下,地面的空氣會使其急劇的冷卻,其中大部分會形成流動的形狀。而在熔岩累積了數十米以上的情況,即使表面的部分熱量被奪走,中心的部分也不會冷卻,數年間都帶著溫度。如果它慢慢變冷,就會慢慢收縮,裂縫一點點的進入。
因為周圍是完全封閉的穩定狀態,所以均勻且物理上穩定的六邊形形狀的裂紋不會崩塌地成長,這就是柱狀節理形成的原理。(在理想情況下,如果岩石是均質的,則收縮中心的距離相等,最終在平面上呈現六邊形圖案)
在龍結晶之地,在高聳的岩壁上也能看見柱狀節理,可想而知形成該地之前的熔岩大噴發規模有多浩大,這無疑是毀滅新大陸或是創造新大陸的規模,如果擊退熔山龍的作戰失敗了,會發生與之相當程度的爆炸嗎?
另外還有一個特殊的地形,那便是古龍生命能量的結晶。原以為只是幻想中的產物,沒想到
卻是現實中可見的實物,非常令人吃驚。
以上為實物結晶洞窟的實錄影片,該水晶洞窟於 2000 年在墨西哥的奈加山脈下,是在滾燙的地下水中溶解的礦物質經過 60 萬年的成長而形成的。
裡面室溫高達攝氏 58 度,且濕度為 100 %,這對人類來說是相當致命的環境,只要在其中活動超過五分鐘就會有生命危險,必須穿著特製的冷卻衣,再背上沉重的空氣冷卻機才得以維持生命。
這在有水和風侵蝕的地表上是不可能出現的現象。自古以來人類只能探索到地球表面,直至今天還有許多地下洞穴與深海是未曾踏過的。現在肯定也有不要命的調查團正在某處展開冒險,或許哪天又可以讓我們看到驚奇的發現。
上方的地理考據也讓我們知道《魔物獵人 世界》中的地形確實是根據現實中的地理現象而設計而成的,並不是無憑無據憑空想像出來,這讓遊戲又增加了數分沉浸感,遊戲的設計團隊真的不只是要會畫,地理方面的知識也是要略知一二。
這個如幻想中的場景,六角形岩石排列的地形被稱為「柱狀節理」,這是火山流出的熔岩,特別是玄武岩冷卻硬化過程中出現的特殊現象。英國的世界遺產「巨人提道」便是此構造,澎湖的柱狀玄武岩也可以實際觀看到。
熔岩在流動的狀況下,地面的空氣會使其急劇的冷卻,其中大部分會形成流動的形狀。而在熔岩累積了數十米以上的情況,即使表面的部分熱量被奪走,中心的部分也不會冷卻,數年間都帶著溫度。如果它慢慢變冷,就會慢慢收縮,裂縫一點點的進入。
因為周圍是完全封閉的穩定狀態,所以均勻且物理上穩定的六邊形形狀的裂紋不會崩塌地成長,這就是柱狀節理形成的原理。(在理想情況下,如果岩石是均質的,則收縮中心的距離相等,最終在平面上呈現六邊形圖案)
在龍結晶之地,在高聳的岩壁上也能看見柱狀節理,可想而知形成該地之前的熔岩大噴發規模有多浩大,這無疑是毀滅新大陸或是創造新大陸的規模,如果擊退熔山龍的作戰失敗了,會發生與之相當程度的爆炸嗎?
另外還有一個特殊的地形,那便是古龍生命能量的結晶。原以為只是幻想中的產物,沒想到
卻是現實中可見的實物,非常令人吃驚。
以上為實物結晶洞窟的實錄影片,該水晶洞窟於 2000 年在墨西哥的奈加山脈下,是在滾燙的地下水中溶解的礦物質經過 60 萬年的成長而形成的。
裡面室溫高達攝氏 58 度,且濕度為 100 %,這對人類來說是相當致命的環境,只要在其中活動超過五分鐘就會有生命危險,必須穿著特製的冷卻衣,再背上沉重的空氣冷卻機才得以維持生命。
這在有水和風侵蝕的地表上是不可能出現的現象。自古以來人類只能探索到地球表面,直至今天還有許多地下洞穴與深海是未曾踏過的。現在肯定也有不要命的調查團正在某處展開冒險,或許哪天又可以讓我們看到驚奇的發現。
上方的地理考據也讓我們知道《魔物獵人 世界》中的地形確實是根據現實中的地理現象而設計而成的,並不是無憑無據憑空想像出來,這讓遊戲又增加了數分沉浸感,遊戲的設計團隊真的不只是要會畫,地理方面的知識也是要略知一二。