《愛麗絲驚魂記:庇護所(暫譯,Alice:Asylum)》為《愛麗絲驚魂記》系列最新作,由亞美利肯.麥克吉(American McGee)開發,遊戲尚處於研發階段,日前釋出了介紹宣傳片公開研發寶典的內容,搶先讓玩家一睹遊戲概念的面貌。
圖片來源:American McGee
《愛麗絲驚魂記:庇護所》概念影片釋出!承襲過往核心玩法
《愛麗絲驚魂記》以其恐怖、邪惡又黑暗的美術風格讓人印象深刻,是款心理恐怖元素的第三人稱動作冒險遊戲,開發者 亞美利肯.麥克吉(American McGee)日前釋出了系列最新作《愛麗絲驚魂記:庇護所》的宣傳片,與玩家分享了目前設計的概念、美術圖、UI 設計等內容,希望於 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch 平台推出,具體上市時段尚未決定。
具研發團隊所說,在創造《愛麗絲驚魂記:庇護所》相關設計內容時,希望找回小時候透過仔細閱讀喜歡遊戲的雜誌、指南或手冊,藉此深深陷入、一頭栽進想像中存在的那個遊戲世界,所以才有這次這部分享遊戲概念的影片出現。
圖片來源:American McGee
《愛麗絲驚魂記:庇護所》承襲以往的核心玩法,並且如過往作品的多樣特色武器,預計 12 個章節,通關時數估計 20-30 小時,此外也展示了血條 UI、關卡概念、難度,與數張美術概念圖,雖然沒有太多新作的詳細內容,但看著其設計的理念風格,不由得讓人期待遊戲的上市。圖片來源:American McGee
圖片來源:American McGee
圖片來源:American McGee
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亞美利肯.麥克吉(American McGee)表示,目前正在設計《愛麗絲驚魂記:庇護所》的故事、藝術與遊戲內容,制定生產計畫讓 EA 批准,同時籌集資金開發遊戲。
他們現有專屬的 Patreon 頁面,網站會更新更多更詳細的開發內容與美術、藝術圖,有興趣的玩家,可以考慮訂閱支持他們,甚至還可以參與設計討論。
他們現有專屬的 Patreon 頁面,網站會更新更多更詳細的開發內容與美術、藝術圖,有興趣的玩家,可以考慮訂閱支持他們,甚至還可以參與設計討論。
圖片來源:American McGee
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