對於愛好生活模擬經營遊戲的玩家,或許你也正期待並準備入手 Square Enix 推出的最新作《收穫之星(HARVESTELLA)》,本作的舞台建立在有著豐富四季變化的幻想世界當中,除了休閒務實的農耕生活,玩家還將同時體驗 RPG 遊戲會有的壯闊展開。遊戲於 11 月 4 日發售,然而與光鮮亮麗的預告片不一致,遊戲在玩家的口碑中處於褒貶不一的尷尬評價。
圖片來源:Steam
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《收穫之星 HARVESTELLA》評價褒貶不一
如果喜歡《牧場物語》類型的農耕、養殖、釣魚...等務農生活,又喜愛 RPG 遊戲帶給你熱血激昂的劇情發展,相信你一定也是《符文工廠》系列的老粉絲,而就當我們還在等待作品的續作推出時,同樣結合兩種類型遊戲的特點,由 Square Enix 開發的幻想風格生活模擬 ARPG《收穫之星(HARVESTELLA)》於近日悄悄問世,現已可於 NS、Steam 等平台購買。
「死季」,每當季節輪替,這場災難就會降臨並威脅著所有生命,而主角正好於死季的這段期間甦醒...。玩家將以五彩繽紛的山丘為據點過著自給自足的生活,並與夥伴們合作戰勝威脅,步步逼近世界起源和災難的真相。
圖片來源:Steam
圖片來源:Steam
圖片來源:Steam
然而,《收穫之星》有著唯美的場景與人物建模、華麗帥氣的戰鬥特效、有趣多變的職業系統、基礎穩固的務農要素,看似非常有吸引力,可是為甚麼在各大論壇甚至是 Steam 平台的評價都處於褒貶不一的狀態呢?排除一些系統上與 BUG 問題,這邊簡單統整一下兩方的意見與評論。好的地方:「人設」、「美術與音樂」、「劇情」、「系統簡單(戰鬥&種田)」。
差的地方:「平衡性體驗」、「沒語音」、「價格」、「系統簡單(戰鬥&種田)」。
圖片來源:Steam
圖片來源:PTT
評論來源主要取自 PTT論壇 與 Steam評論區。大部分的評論非常分明,比較沒有什麼太大的疑慮,這邊稍微談談「平衡性體驗」與「系統簡單(戰鬥&種田)」這兩者。前者講述遊戲進行中,一些會出現的小問題彙整,劇情讓未開放時會出現的「空氣牆」,以及遊戲金錢過於難賺是普遍被玩家提到的體驗缺點。
而後者就相當因人而異,既屬於優點也屬於缺點,有些人偏好輕鬆休閒的風格,有些人則偏好更深一步的遊戲性。在戰鬥上,最被為人詬病的問題就是遊戲沒有「閃避&防禦」,所以就單單只是施放技能與攻擊的你來我往,缺乏技術性;在種田上,拔除了許多複雜的養成系統,如品質等級,好處是玩家只管簡單照顧與收成就好,但對於熱忠務農養成的玩家就缺少一份樂趣與成就感。
圖片來源:Square Enix
雖說表面上確實有著許多較負面的評論,但是作品實際上也擁有許多優點,小編認為之所以會有差異與種種負評的產生,也許是玩家們在一開始並沒有完全了解到遊戲的性質並對其抱有太大的期待,整體遊戲其實更加的輕鬆休閒與偏向「劇情觀賞」,所以可能較適合輕度的玩家遊玩。目前仍處於猶豫要不要入坑的玩家其實也不需要過於害怕,之所以有評論區就是為了讓我們正確了解到遊戲的本質,如果你對要求也符合上述提到的「輕鬆休閒與輕度」,還是可以多多考慮入手《收穫之星》的,或是購買前看看實況主們實況也不失為一個好選擇。