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【APRG 評測】封海外VPN的《蔚藍色法則》好玩嗎?遊戲優缺點

2023-07-06
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BANDAI NAMCO 專案團隊「PROJECT SKYBLUE」打造的線上動作 RPG 遊戲《蔚藍色法則》,經過將近 9 年的開發,終於首於 2023 年 6 月 14 日日本開服,彷彿動畫電影等級的畫面表現,在一開始就吸引蜂擁而至的人潮遊玩,後續更以封殺海外 VPN 玩家的事件為眾人所知。究竟遊戲好不好玩?都將在本篇的心得分享介紹!
 
 ★ 若想得到更多遊戲資訊請點此加入蔚藍色法則 BLUE PROTOCOL - 中文討論區
※ 創立這個社團,希望可以集結熱愛蔚藍色法則的玩家,在此可以自由地討論、分享心得與問題。管理員也會把注意到的相關資訊與影音內容第一時間分享給大家!
 
 
▌《蔚藍色法則》日服體驗心得分享
 
 
 
大家好!
我是木桃小編!
 
從最早玩的《天使之戀》,中途穿插的《晴空物語》、《幻想神域》、《靈魂行者》...等,一直到幾些年前接觸的《最終幻想14》,已經有好一段空白期沒有碰過這類線上遊戲,練功能量極度缺乏,所以在看到本作的預告片後就超級期待!各位應該都可以從上述的 Online Game 感覺到小編濃厚的個人癖好 XD。
 
誰知道這一等就是好幾年,害得小編戒斷症頻發,每天遊戲 PV 不刷個 10 次簡直難以入眠(沒,誇張了,但是是真的很想玩)。好在發生難以挽回的事情前遊戲就出了!不過由於現階段僅有日服,且不服務日本國內以外的用戶,於是便硬扛著帳號被 Ban 的風險,抱著能玩一點是一點的心態去遊玩。
 
遊戲一言以蔽之就是「高配版傳統線上RPG」,美術上絕對可以說是同行最頂,但很遺憾,本作也有著同類遊戲都難以克服的明顯缺點...。「這樣到底是好玩還是不好玩?你倒是說阿!」,別急別急~各位看官還請先跟萊納一樣先坐下來,準備好你的洋芋片與肥宅快樂水,好好聽木桃我娓娓道來吧~。
 
 
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圖片來源:Disp BBS
 
 
 
今天就來跟大家分享,體驗《蔚藍色法則》的遊戲心得評測!
 
 
 
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圖片來源:小編截圖
▲小編人權圖
 
編輯等級為雙斧 Lv.45、槌子 Lv.9(滿等 Lv.50)
心得針對日服早期版本(Ver 1.00)

已完成目前全主線及 8 成以上內容
少部分高難度副本及其他職業尚未完全體驗
包含主觀評價、臆測及友人經驗撰寫
可能有所疏漏,還請讀者注意!
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
▌齁...齁勝!講求操作、反應的即時戰鬥玩法
 
一鍵幫你打出招式連段?NoNo!子彈自動追蹤射擊?NoNo!雖然確實有點擊就施放的招式,但還是有很大的成分需要依靠自行瞄準、銜接多種技能達成 Combo,甚至連最基礎的普通攻擊都需要點擊滑鼠。犧牲方便換來樂趣,對於偏好重視手動戰鬥的玩家可說是大大加分,以操作方式的不同,大概又分以下兩大類。
 
 
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圖片來源:ひっさつ子猫
 
※滑鼠點擊:
 
- 普通攻擊:
主要以滑鼠左鍵操作,搭配「↑」、「←、→」、「↓」又會有不同的派生動作,不只連招會改變,動作還會有附加增益、屬性傷害、範圍攻擊等等諸多效果。
- 職業動作:
主要以滑鼠右鍵操作,根據職業不同會有較為明顯的變化,雙斧是攻擊、劍盾是舉盾、法師是回魔...等等。
 
 
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圖片來源:BLUE PROTOCOL

※鍵盤快捷鍵:
 
- 職業技能:
以按鍵「Q、E、R、C」操作,每個按鍵可配置一招,操作簡單,大多數單擊或長按即可施放,根據等級提升會習得新招式,根據需要與習慣選搭技能是其中的樂趣。
- 職業必殺技:
以按鍵「Tab」操作,冷卻時間較長,大多都是傷害技與附帶一些效果,現階段僅有劍盾是會給予自己 Buff 的增益型。另外,還有帥帥的特寫、酷酷的特效等優點。
- 戰鬥幻象:
以按鍵「1、2」操作,裝備附加的額外技能,全職業通用,同樣有分攻擊型、回復型...等。
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
講求操作的「手動」部分,相信根據上面的描述大家都大概有點概念了,現在我們來聊聊「反應」的部分。如果要用一句話形容,就是如同《黑暗靈魂》系列的「魂系戰鬥」,因為遊戲有最核心的一個動作鍵「翻滾(Ctrl)」,而且只要時機抓對了就是無傷判定!聽到這句話,你的魂系精神是不是都燃起來了呢?
 
不過這邊還是得小潑一下冷水,遊戲中許多小怪或是 BOSS 的部分動作,並不像主軸在戰鬥體驗的《黑暗靈魂》系列那麼循序漸進且出招速度極快,有時還是只能憑玩家經驗去閃,畢竟如果真的能全靠眼力判斷,這遊戲坦克跟補師都不用玩,大家從頭滾到尾就好(X)。除此之外,就是 MMORPG 的基本走位避開「紅地毯」了。
 
 
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圖片來源:Hatena Blog
 
另外不得不提一下遊戲自搭技能的策略性,在前期可能太弱感受不出來,但當玩家等級提升後技能都將得到強化,且各自的特別之處也將更明顯,例如某些技能連擊多但破綻多,某些技能範圍大但傷害低,某些 Buff 能增加生存率,某些 Buff 能防止被擊飛。可能有些人想說為何不全開放就好?但對小編認為這卻是增加遊戲深度的一個好方式。
 
小可惜的地方是,這些技能的操作方式較為單調,按鍵點擊或長按即可釋放,這同時也間接影響到職業的差異度大小的問題。方便是好沒錯,但既然都走派生動作體系、自選技能這條有無限可能的路線了,自然希望多看到些變化,這算是小編個人的小心願。
 
 相關介紹:
【蔚藍色法則】5大職業介紹影片
【蔚藍色法則】5大職業技能、派生動作展示
 
 
 
考驗「操作性」與「反應力」,戰鬥體驗佳
「魂系遊戲」般的戰鬥 +「卡牌遊戲」般的策略性
樂趣程度已合格,但尚有成長空間

 
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
▌最有人氣的日系風格,媲美電影的動畫表現!

 
在糾結美術概念的時候,我們希望不要是「動畫風格」或「看起來像動畫」,而是任何人看到遊戲擷圖時,都會問「這動畫叫什麼?」— 總製作人下岡總吉 
 
正如總製作人受採訪時提到的,木桃在玩過遊戲後可以 100% 打包票,這遊戲動畫是絕對是「真材實料」。《蔚藍色法則》採用亞洲市場最受歡迎的日系動漫風格已給玩家著實優秀的第一印象,開始遊戲後接連播出的高品質動畫,絕對會讓你不自主擔心起「前面水準這麼高,後面怎麼辦?」。
 
對決場面的高流暢度和沒在演的特效全開,人物表情生動到位,甚至連一般是啞巴的主角都有劇情配音,看著自己捏得兒女(玩家的角色)在王道展開上發光發熱,真的會有難以言喻的爽感。除了過場動畫,在一般過渡劇情上會以互動式小說的介面呈現,人物同樣會配合情節有相符的動作、表情,細緻不馬虎。
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
有關遊戲的作畫表現,其實還有個最容易被你各位練功機器忽視的大優點,那便是......遊戲的場景真的美得不像話!!!因應美麗的風景與光影,團隊也很善解人意的推出了拍照系統,但這邊還是建議大家不要碰,畢竟這東西有毒...會上癮.....(看看文章附上的人權圖就能知道,小編中毒已深)

下面分享一些玩家投稿至官網的照片,不要懷疑,這些確實都是僅憑玩家就能夠自行拍攝的真實地點。
 
 
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圖片來源:BLUE PROTOCOL

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圖片來源:BLUE PROTOCOL

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圖片來源:BLUE PROTOCOL

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圖片來源:BLUE PROTOCOL

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圖片來源:BLUE PROTOCOL

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圖片來源:BLUE PROTOCOL

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圖片來源:BLUE PROTOCOL

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圖片來源:BLUE PROTOCOL
 
 
 
日系風格線上遊戲「美術最頂
過場動畫真材實料、過渡劇情細緻不馬虎
場景之美,處處激發玩家強烈拍照慾

 
  
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
▌大家總在說的「Pay to Win」,遊戲有檔事嗎?

 
說到玩線上遊戲,最讓你感到害怕的是什麼?因為並非所有人都是含著金湯匙出身的蝙蝠俠,多數人最怕的肯定是靠著金錢之力就能輾壓群雄的「課金戰士」吧!結論上來說,遊戲確實有著「Pay to Win」(後面簡稱P2W)的影子,但以木桃的觀察來看「現階段沒有這個問題,之後 P2W 的可能性也不算大」,會這麼說的原因將在下方跟大家解釋解釋。
 
 
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圖片來源:DQ10LOG

※ 疑似 P2W 的跡象
  • 武器亂數與課金道具:
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圖片來源:小編遊戲截圖

- 本遊戲的武器主要依靠製作獲得(副本低機率掉落),除了固定的數值與屬性外,有「特效」與「卡槽數」等兩大隨機要素。前者抽選一項效果強化;後者抽選 1~4 個卡槽,這些卡槽可鑲嵌各種能力的晶片自訂玩家想加的能力。
 
 
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圖片來源:matomesoku
 
- 然後製作又有所謂的「普通成功」與「大成功」,這會影響到效果能力加乘的 % 數,如果想要增加大成功機率呢?遊戲當然有付費提供確定或是增加機率的課金道具。機率的東西能用錢解決,這便是大家最擔心的 P2W 的影子。
 
  • 武器大幅影響角色強度:
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
- 除了等級有所影響外,本遊戲武器的好壞,對於角色的本身強度佔了極大的一部份。遊戲的怪物皮多血厚,僅僅差了 5 等的武器就是抓癢跟輸出有感的差別,而正是因為這份佔比,依靠課金得以強化的武器,自然也拉抬了其重要性。
 
  • 戰鬥通行證:
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圖片來源:BLUE PROTOCOL
 
- 現代長期營運的遊戲經常會出現的「通行證」付費制度,也就是玩家們俗稱的「月卡」、「季票」,只要解完指定任務,玩家就可取得經驗並得到與之相符的獎勵。目前有遊戲內有僅限通行證才能取得的限定裝備,雖差距不會影響太大,但仍能取得一些些優勢。
 
 
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圖片來源:BLUE PROTOCOL

※ 為何目前不用擔心 P2W?
  • PVE 制度:
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圖片來源:BLUE PROTOCOL
 
- P2W 的說法,很大的起因都來自「競爭」,可是遊戲並無 PVP 玩家對戰,本質還是注重在「合作」的 PVE 副本挑戰上。以等級相近為前提,目前副本的通關門檻沒有高到得頂配裝備才能過的情況,主要更仰賴玩家本身的操作與團隊陣容,且早一點通關也不會讓你得到更多的獎勵。

- 根據官方直播,製作人表示遊戲核心價值在於「與敵人對戰」,且尚無 PVP 的構想,因此 PVP 系統的添加可能性很低。
 
  • 關於武器性能與隨機性:
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圖片來源:BLUE PROTOCOL
  
- 在線上遊戲中,裝備有亂數、有好壞是再正常不過的,因此武器有「隨機性」不是一件值得詬病的事情,倒不如說所有人數值都像玩單機遊戲般完全一樣才是奇怪的。

- 製作大成功與成功增加的特效 % 數,普遍相差約落在 6 %左右,多項「イマジン」、「武器卡槽」等因素累積起來,確實會一定幅度增強角色強度,但並無其他遊戲的 +9、+10、+11 等「強化系統」差距如此誇張(以使用同樣武器的前提下)
 
 
 
遊戲現無「Pay to Win(P2W)的狀況
雖有相關課金道具,但實際影響不大
最大導致 P2W 疑慮的「PVP」系統,未來實裝機率低

 
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
▌存在傳統RPG線上遊戲的老問題?遊戲體驗雜談

 
上面已經知道遊戲的各種優點了,現在該來談談大家對於這類遊戲「最常問」、「最關注」、「最擔心」的幾項 Q&A。由於文章篇幅把握的問題,所以回答就不多加贅述,直接簡單點出重點為大家解開疑惑。
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
Q1
遊戲會有作業感嗎?
 
A1
很遺憾是有的,而且可以說是本作最大的缺點。遊戲主線有斷層,容易遇到必須練等才打得動的情況,因此就得去解繁雜的大量支線,任務內容很多是換皮的重複行為,且有同時進行的上限限制,讓過程相當坐牢與無聊。
 
不過好處就是武器與裝備都有相應的任務,解完就會送關鍵素材不須農怪。這邊給予有玩的玩家簡單的解任務優先度「主線→冒險者任務→武器任務→城鎮支線→冒險者櫃台支線」,以上挑有送大量經驗跟關鍵素材的解即可。
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖

Q2
副本挑戰等 PVE 內容有趣嗎?會很難嗎?

A2
副本基本採用單人或組隊後自動配對,整體難度容錯率高,甚至不用太多配合就可通關,沒有《FF14》坦克、輸出、補師一定要各幾個、不查攻略就不會打的情況發生。(遊戲後期具備的高難度副本,木桃這邊還沒體驗到,僅聽說是更加講求配合與嚴禁死亡的低容錯率

關於 BOSS 挑戰,與其說是「要怎麼打?」,不如說是「要怎麼閃?」比較正確,跟有時會有特殊規則《FF14》類型不同,是比較要求玩家盯著 BOSS 動作專注閃躲的反應力測驗。(例如:跳躍躲開震波、移動避開紅地毯、翻滾閃避普通攻擊,但目前 BOSS 全體攻擊的種類還不多,希望未來能看到不同的花樣
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖

Q3
有推薦的職業嗎?
 
A3
目前有 5 種職業,可隨時切換,也就是一隻角色就可以全都玩到。定位分別是擔任坦克的「劍盾」、擔任輸出的「雙斧、槌子、法杖」、擔任輔助的「弓箭」。劍盾跟弓箭定位蠻明確就不再多說,輸出職業這邊簡單幫玩家再細分一下。

如果跟惠惠一樣喜歡大範圍爆破的就「法杖」,如果喜歡每一下都是致命打擊的就「槌子」,如果喜歡手起刀落打連擊的就「雙斧」。(雖然雙斧打起來很爽很魂,單人推圖很順,但在打副本就相對弱勢,沒有太多範圍技與聚怪招式,存在感沒槌子跟法杖來得高,真的很可惜QQQQQ — by 玩雙斧的小編)
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖

Q4
都主打動畫了,遊戲劇情好看嗎?

A4
典型的主角失憶開局、拯救世界的王道發展,看完目前推出的主線章節並無令人驚豔的地方,且鋪陳不長、進展快速,難以引起太多玩家的情緒。不過在動畫品質與人設鮮明的優點下,體驗不差,就還行還行這樣。
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖

Q5
關於捏角自由度高嗎?

A5
遊戲足以配合喜好捏出「蘿莉、少女、御姐」或是「正太、少年、大叔」等不同風格,在身材、膚色、眼睛... 等地方同樣開放調整,但由於現在提供的五官、髮型還不到特別充裕,未能滿足部分玩家的需求,所以自由度比較褒貶不一,不過究可以調整的參數量而言,已經可以算是豐富了。

遊戲也讓喜愛穿搭的玩家有自訂服裝顏色、彩度、明暗度的空間,只是目前開放的種類不多,路上走來走去看到的就那幾件,這點就不得不慢慢等待官方後續更新。
  
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
▌結語

 
有在逛《蔚藍色法則》哈啦版的玩家,應該都會明顯感受到「嫌棄大於稱讚」的風氣,確實遊戲有很多需要調整的地方,但不可否認的是,它確實是有底子、有潛力的,就連被譽為最好玩的 MMORPG《FF14》,在最開始也是罵聲連連,直到後面不斷改版才成為無可撼動的神作。
 
「好玩?不好玩?」,但要木桃我選的話肯定是前者,儘管有些作業感會疲乏,但心中想著自己的女兒(角色),手就還是會一而再,再而三的開啟遊戲,《蔚藍色法則》就是具備這樣魅力的存在。另外,木桃建議總是一昧衝等的玩家,放慢一些步調,聽聽音樂、逛逛風景、看看劇情,相信你的遊戲體驗會改善很多。
 
打著打著,就不小心打太多了Σ(;゚д゚),對於有耐心看完的讀者致上最深的感謝,同時還請原諒小編點到為止的介紹,畢竟想講的東西太多,真的細講下去會沒完沒了Orz。

 
對了,這遊戲的隱藏寶箱是可以開的,大可放心。
 
 
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圖片來源:Ameblo
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
※ 給還在考慮遊玩《蔚藍色法則》的玩家
,如果你是...
 
● 喜愛日系動漫風格的玩家
● 除了練功以外,懂得享受其他內容的玩家
● 喜歡動作類遊戲的玩家

 
那麼這款遊戲會很適合你!
 
 
《小編評測表》
遊戲項目
評分
短評
畫面表現
10
動畫表現尤其突出、戰鬥特效絢麗,
擁有單機遊戲才會有的建模水準。

不用說,想玩本作的玩家絕對都是先被畫面吸引來的,
進來遊玩後,保證也不會對這塊失望。
 
遊戲劇情
7
經典的王道劇情,目前尚無驚豔之處,
且鋪陳較短,不好引起玩家情緒共鳴。

但由於人設鮮明生動及動畫的加持,
觀賞起來賞心悅目。
 
音樂&音效
9
難以被人注意到的一項大優點,
BGM、OST 有能夠為此專門開設音樂會的等級。

要燃?要莊嚴?要輕鬆?
在正確的場合總會有你想聽到的好音樂。
 
遊戲性
6
類魂般的即時戰鬥 + 選搭技能的策略性,
遊戲在戰鬥系統上已有一定的樂趣。

但目前主打的 PVE 尚無太多變化,
優點是輕鬆,但缺點也顯而易見。
 
整體體驗
8
遊戲仍然有著練功制OLG,
長期以來難以克服的作業感問題,
算是本作目前最大的硬傷。

但在細節做好做滿、最頂美術等優點下,
整體而言,仍可說是極具潛力的作品。
 
 
 
首圖來源:BLUE PROTOCOL