你已經閒置分鐘!

喜歡我們的文章嗎

給一個讚吧~^^

皮諾電玩臉書粉絲團

也可以繼續到這些地方逛逛唷~

關於我們

【柏德之門3】6年大作廣受好評!回歸神諭系列?遊戲總監「下次想開發小一點的」

2023-08-07
ss_332cd26db210d4b10df744485ecf0a9b3f2e9024.jpg

自 2020 年《柏德之門3》的搶先體驗(Early Access)版本推出已隔多年,而遊戲的 1.0 正式版終於在上週正式亮相,作品推出後獲得巨大的成功,不枉長達 6 年的開發耗時。對於團隊未來的走向,許多人都非常好奇,遊戲總監表示下一款作品的規模將小於《柏德之門3》。
 
 
2023-08-07_144356.png
圖片來源:SteamDB
 
以常常都可以見到發售推遲消息的遊戲生態來說,比預計提前四週亮相的《柏德之門3》是一個相當特別的存在,不只好評不斷,據 SteamDB 數據顯示,遊戲線上人數峰值甚至來到了 814,666 人,成為繼《霍格華茲的傳承》後,2023 年最大規模的遊戲。
 
現年 51 歲的 Swen Vincke,是開發團隊「Larian Studios」的 CEO 兼遊戲總監,受到《龍與地下城》的代理商「威世智」的邀請後,便開始了沉寂已久《柏德之門》系列的開發。「這就像是拍一部電影...或者說很多部電影」,Vincke 於外媒的採訪中提到,他們從沒想過這龐大的計劃還需要燈光團隊、電影品管團隊與大型的音效團隊。
 
儘管目標如此宏偉,儘管開發過程頗受新冠疫情與烏克蘭戰爭影響,好在 6 年時間沒有白費,遊戲前景相當光明。
 
 
maxresdefault.jpg
圖片來源:GameSpot Trailers
 
Vincke 說道「公司的優勢在於對遊戲玩法投入大多精力,且可以由我做出最終決定」。174 小時的過場動畫、17000 多種以上的結局可能性,本作龐大的內容量是前所未有的,一般來說,大多數遊戲公司會以利潤最大化為第一,但同時也會減少其創作性的選擇。
 
因此,會有《柏德之門3》的誕生都是多虧團隊以熱情為重的開發模式,除此之外,玩家們在 EA 階段的支持也是原因之一(賣出 250 萬多份),6 年間開發的經濟平衡也多虧於此。
 
 
ss_8fc5eba770b4a1639b31666908bdd2bbc1aa2ae4.jpg
圖片來源:Steam
 
即使《柏德之門3》從眾人眼裡看來非常成功,但其實這段熱潮也讓 Vincke 輾轉難眠,因為這份不習慣的感覺會讓他感到焦慮,Vincke 還是更加偏好小眾的感覺。
 
目前還不知道 Larian Studios 接下來的開發項目是什麼,Vincke 暗示自己希望製作多款遊戲,並且希望下次製作較小一點的遊戲。此前,於 IGN 的報導,Vincke 有提到團隊會在正式版推出後會休息一段時間,然後將回歸《神諭》系列的開發。
 
作為該系列的最新作《神諭:原罪2》檔案有 50 多 GB 的大小,內容量豐富,不過跟這次的《柏德之門3》比起來算是小巫見大巫,確實有符合「較小一點」的說法。雖然同樣規模的大作好一段時間不會再被考慮,但《神諭》系列仍是團隊所創造的經典中的經典,粉絲玩家們可以好好期待。
 
 
參考來源:bloomberg
首圖來源:Steam