對於大多數台灣玩家,數位遊戲發售平台「Steam」早已是人生中無法割捨的重要部分,使用頻率之高,甚至被開玩笑的喻為是「買遊戲的遊戲」。近日在 2023 東京電玩展的演講中,提到日本近年來 Steam 市場成長急速,成為全球最快的國家之一,PTT 鄉民回應「終於知道 steam 有多好玩」。
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據 Fami通 報導,於 2023 東京電玩展的首日(21日),開幕主題演講特別邀請 Valve、Capcom、Bandai Namco 的相關人士,討論關於在新冠肺炎後,國內外遊戲市場發生的各種變化。
其中 Valve 表示在過去五年內,日本一直是全球成長最快的主要市場之一,開發的遊戲在 2023 年就佔據 Steam 最高銷量的 20 %,而能帶來如此成效的其中一項原因,便是掌機「Steam Deck」的多遊戲兼容性,它有效的將 PC 遊戲推薦給全新的受眾,以家用主機、掌機為主流的日本同樣也受影響。
另一項優點,便是遊戲只要購買一次即可永久遊玩,且連線遊玩功能也不需額外繳交訂閱費,比起家用主機來得更有魅力,這些都有助於得到玩家們的共鳴。可以從下方卡普空提供的銷量長條圖看到(深藍為數位遊戲銷售量,淺藍為總銷售量),數位遊戲明顯得到飛躍性的成長!他們推測這是多虧於 PC 遊戲本身的成長以及疫情帶來的契機導致。
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演講中,當然也有提到大家都不陌生的詞「特賣」,也就是 Steam 常常會有的折扣活動,活動期間會有大量遊戲以實惠的價格販售,也因此早已讓玩家養成「關注特價時程」與「加入願望清單」的好習慣。
有趣的是,Valve 其實並沒有強制要求參加特賣,但大多數廠商都還是會願意配合時程,可見其影響力有多大。
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大家都知道日本是家用主機大國,鑒於近幾年 PC 遊戲市場才有所成長的情況,PTT 討論版 有幾位鄉民逗趣的揶揄說「日本還真是steam落後大國」、「跟上時代」、「終於知道steam有多好玩」。確實,看看許多台灣玩家深陷的無法自拔的樣子,發現 Steam 這個新天地的日本沉淪肯定也是遲早的事(小編也是遊戲買到玩不完的特賣亡靈之一)。
除了上方講到的幾點,演講內還有提到「語言在地化」、「廠商主攻市場」、「跨平台連線」等等許多議題與細節帶來的影響,有興趣的讀者可 閱讀原文 瞭解更多。
首圖來源:梗圖倉庫、PNGEgg|皮諾電玩製