看起來像就 NG?由於二次元與三次元創作定義規範模糊不清,於是自幾個月前便有自稱「加速主義者」的網友帶動引發 iWIN 事件,iWIN 機構遭大量申訴灌爆,即使後續召開會議討論也因為各族群始無法得到共識而有玩沒完。
針對現狀,立法委員「蔡易餘」於 3 月 1 日的立法院施政總質詢會中替廣大 ACGN 圈的創作者與愛好者們發聲,質疑「兒少法」對兒少認定的曖昧標準;由於當時因為質詢時間有限,故委員日前便重新整理對 iWIN 一事的解決方案,其方案的兩大原則為「真實虛擬分開」及「嚴打真實放寬虛擬」。
首先委員認為應該定義好《兒童及少年性剝削防制條例》第 2 條「與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥之圖畫、語音或其他物品」這點,如果是真人兒少當然直接禁止無疑,但若屬二次元創作的虛擬人物,則不應給予管制,因為不管任何管制都會讓創作者受到自我思想審查,最終扼殺創作的自由空間。
會這麼說是因為二次元創作領域實在有太多不同狀況,若對其中一種取締,那麼其他幾種便會互相矛盾,抓也抓不完,對此委員也提出很多很實在的例子,比如《葬送的芙莉蓮》、《七龍珠》、歷史人物二創《真·三國無雙8》以及涉及真實兒少的種種藝術創作。
所以才主張真實跟虛擬應該要分開,並同時強調「以真實兒童為題材之圖畫」、「以真實兒童檔案為基礎運算的 AI 圖畫製品」才是應該要受到管制的元素。
圖片來源:蔡易餘 家己人
圖片來源:蔡易餘 家己人
最後,蔡易餘委員表示他將持續與衛福部保護司溝通,讓虛擬二次元繼續擁有自由的創作空間。
另外,他也建議在與其對談時搬出大法官第 617 號解釋文「硬蕊」和「軟蕊」的二分法或許是最站得住腳的底線,真實二創屬於硬蕊,而涉及兒少的虛擬創作則屬於軟蕊的範疇,後者只要採取諸如包裝、警語等安全的阻隔措施,即可在不違反刑法的情況下進行販售。
首圖來源:巴哈姆特、蔡易餘 家己人|皮諾電玩製