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【試玩體驗】國產動作《紅眼露比》Steam開放試玩版!心得:人人都能玩得帥 值得期待

2024-09-20
紅眼露比.png


由台灣獨立遊戲團隊「杯狗遊戲」所開發的黑暗奇幻風格動作遊戲《紅眼露比》於今(20)日於 Steam 平台開放 Demo 試玩!與可愛外表呈現極大反差的殘暴小酪梨,加上一直打一直爽的 Boss Rush 玩法讓遊戲頗受關注,今天就來跟大家分享木桃編自己試玩的體驗心得。
 
Demo 試玩版整體玩下來到結束約落在 40 分鐘左右,包含新手教學、兩場 BOSS 戰以及少許劇情,雖內容不多,不過卻已足夠讓人對作品產生期待!
 
 
 
 
《紅眼露比》故事講述王國內某種邪惡的存在「女巫」,基於某種原因正在獵殺持有紅眼的人們酷拉皮卡,好在一名陌生獵人的幫助下,才讓斯卡雷特王城的公主“露比”得以從中逃脫。遊戲中玩家將扮演從獵人身上學到狩獵本領的露比,踏上一場復仇並奪回王國的旅途。
 
在開場劇情的呈現上採用無對白式的連環插圖,雖然完全沒有任何文本說明,簡單好理解的情節發展以及精緻的美術,已經很好的呈現作品的黑暗風格,同時深刻體現露比因自身太弱小而感到害怕的無助感。
 
 
 
 
 
圖片來源:紅眼露比
▲圖片反而比起文字更能傳達情感
 
 
往後《紅眼露比》敘事的方式便會以「處處保留神秘感」提起玩家好奇心的方式去表現,例如:玩家擊敗 BOSS 後出現過去露比與媽媽間的回憶、據點地下室內殺也殺不死的神秘人物等等,會告訴你劇情但不會一次給太多,有時還能從物品欄描述發現藏起來的各種小故事與設定,非常有意思。
 
 
 
 
 
圖片來源:紅眼露比
▲營造神秘感的敘事方式跟黑暗風格實在速配
 
 
操作方面可以做到移動、翻滾(有無敵幀與完美迴避)、揮砍、喝血瓶等簡單的基礎動作,而戰鬥的部分也是不拖泥帶水,無逛圖、無打小兵直接進入 BOSS 關卡,要比喻的話就是送上門的餐點通通是主菜,特別推薦給喜歡戰鬥的武鬥派玩家。
 
當然,遊戲必然還有主打的特殊機制 —— 那便是「專注」系統,簡單來說就是只要盯緊敵人一段時間,就會在 BOSS 頭上出現可累積最多三層的層數條,至少一層就能打出「弱點突刺」大傷害,效益遠比普攻高上許多,額外要注意的是被 K 到就會斷 combo 且有出現黑條讓視野變差的缺點。
 
 
紅眼露比.gif
圖片來源:杯狗遊戲
▲ 沒錯,就是他X的往死裡看!但別看到自己被打死了
 
 
順便說一下,「專注」時你是不能移動的,但同時也是因為拔除這些可能會讓你在戰鬥分神的要素,以及被打就會斷 combo 的懲罰機制,強迫提供玩家更多瞭解 BOSS 動作觀察的機會,很快地就能熟練起來讓你有種自己就是高手的感覺,人人都能成為六希夫,操作打起來都帥到出水。
 
呢,說是這樣說,但還請讓木桃編先給自己留條後路...。試玩版體驗只有「野獸」、「守護者」兩隻 BOSS,他們攻擊套路都不多,沒有明顯的快慢刀閃躲節奏非常好抓,可正式版後續 BOSS 會不會刁難到讓你牙起來實在不好說,不過,至少現在能小小做美夢一下...?
 
 
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圖片來源:紅眼露比
▲【野獸】看完躲,躲完看,看飽了就剁,儘管虐爆牠
 
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圖片來源:紅眼露比
▲【守護者】多了抓技,以及容易錯估閃躲時機的「飛雷神」稍微麻煩一點
 
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圖片來源:紅眼露比
▲要是真的真的打不過,可以試著裝備「護符」為戰鬥帶來幫助
 
 
當玩家通關試玩版後,首頁便會開啟「排行榜挑戰」模式可以再度挑戰 BOSS,系統會根據你獲勝的時間,以及中途有沒有受傷(被打到會加秒數)來統計最終成績並與其他玩家競爭。如上述,由於 BOSS 本身難度不高、學習門檻低,加上打一場通常不會花太久,所以使得普遍玩家亦可以體會到硬核競速玩家刷榜的樂趣
 
這邊有個必須得提的一個大優點,那就是「再來一場」很快!ㄜ...不是說死得快的那種,是指可以像音遊一樣中途「重新開始」,並且基本無須等待讀取時間,體驗起來非常舒適!
 
 
紅眼露比.png
圖片來源:紅眼露比
▲首頁多出【排行榜挑戰】選項
 
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圖片來源:紅眼露比
▲難得木桃編當世界前 10 大玩家,請各位大佬不要太早超越,謝謝
 
 
以上便是本次的試玩體驗心得,其實木桃編自己也相當期待《紅眼露比》,台北電玩展有衝去攤位試玩體驗,比起當時的版本,本次沒有多出太多新東西,類似技能樹的技能強化系統也尚未開放,實在是非常遺憾QQ(給你錢趕快出阿!!!)。究竟團隊還藏有什麼好料?就讓我們一起靜待正式版推出的那一天吧!
 
 
 
 
首圖來源:杯狗遊戲