網上針對 DEI 諮詢公司 Sweet Baby Inc.(SBI)的獵巫行動愈演愈烈,凡是有過合作的遊戲,必然會受到苛責與抵制,因為玩家們認為 SBI 逼迫團隊塞入 DEI 元素,導致許多遊戲作品被摧毀。據 TheGamer 採訪報導,前 SBI 敘事總監 Grant Roberts 出面回應反對事實並非所有人想的那樣。
圖片來源:Sweet Baby Inc.
在幾個月前,曾有 SBI 的員工於一年前的演講被挖出說過「目標是燒毀整個遊戲產業」—— 如此極具爭議性的發言。而 Roberts 說明情況恰恰相反,就像其他諮詢公司一樣,他們是受人所託來工作,某某工作室來找他們都是為了讓遊戲變得更好。
圖片來源:Game Devs of Color Expo
隨著網路輿論與媒體的以訛傳訛,SBI 被描述成許多不實的形象,比如有人會說 SBI 擁有很大的權力,然而實際對於遊戲的最終成品幾乎沒有任何決定權,Roberts 這邊舉例 SBI 並不會突然出現叫囂說:「喂,給我把遊戲弄得政確一點,否則...」,來迫使威脅團隊強硬讓遊戲達到多元化。
Roberts 解釋 SBI 的工作範圍在於,從整個遊戲專案的敘事設計、建構世界、寫作、敘事方向,一直到閱讀某人的設計文件與角色簡介,當然這之中也會涉及到真實性、敏感性與多樣性等方面,做出得所有工作都是為了協助諮詢他們的團隊達到最佳狀態。
這又與許多批評者對 SBI 的描繪相去甚遠,人們經常把他們的工作簡化成只給遊戲塞 LGBT 角色或是彩虹旗。Roberts 補充他們並沒有在《漫威蜘蛛人2》塞彩虹旗,也沒有讓《心靈殺手2》的薩佳安德森變成黑人,他說:「在過去一年半所發生的事中,最令人沮喪的就是這種難以置信的誤解」。
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對於當今對 SBI 的嚴重仇視、騷擾等等現況 Roberts 表達他的心寒,由於深知公開做任何行動只可能引來再次的攻擊,所以他們只專注於手上的工作。好在 Roberts 表示,這些事件並沒有導致 SBI 得不到工作,尤其在事件燒到頂點與 Elon Musk 公開批評的時候,許多公司仍私底下表示支持。
雖然知道公司公開支持 SBI 可能會導致自身受到攻擊,但 Roberts 還是希望有更多公司願意站出來發聲,Roberts 強調「Sweet Baby 不只是個專注於 DEI 的公司或是讓作品更『政確』的公司」,即便真是如此,那也並非 SBI 的全部工作。
首圖來源:Warner Bros. Games