《漫威爭鋒》上市至今已經進入第 11 天的時間了,從 SteamDB 上可以觀察到遊戲在線人數的表現還算亮眼,有不少實況主播也對遊戲讚譽有加,不過隨著玩家對遊戲越來越了解,各種問題也開始浮上檯面,除了優化問題、角色平衡外就受大家關注的話題就是是否加入「角色類型佇列」這個功能了。
It's been 24 hours. What are your thoughts on Marvel Rivals? pic.twitter.com/4HWFS2JOFO
— Miller Ross (@mmmmmmmmiller) December 7, 2024
先前知名遊戲媒體撰稿人 Miller Ross 在社群上詢問了大家的體驗心得,針對「角色類型佇列」,由於目前玩家能夠不分位置自由選擇喜愛的角色,雖然造就了許多有趣的組合,但也不少玩家抱怨角色已經不平衡了,隊伍裡沒有坦克或輔助根本玩不了一點,因此希望官方能夠限制隊伍的位置限制。
當然,反對的聲音也不小,馬上把《鬥陣特攻》推出來做比較,起初被稱為毒藥的《鬥陣特攻》今天之所以會走到這一步正是因為推了「角色類型佇列」,為了配合電競賽事的隊伍平衡加入了位置的限制,不僅失去了有趣的META,更造成玩家的數量分散,影響到列隊的時間導致玩家逐漸流失。
近期,根據網易遊戲創意總監陳廣雲表示:「目前團隊並沒有將角色類型佇列加入遊戲的打算,希望玩家們能夠盡情的扮演喜歡的英雄,且根據後台數據顯示情況相當穩定,運行的狀況也一直在預期的範圍內,我們也將會持續關注這些有趣組合對於遊戲環境的影響。」
《漫威爭鋒》是一款 PvP 團隊射擊遊戲,玩家能夠自由操控漫威漫畫中的超級英雄與反派,像是大家最熟悉的復仇者聯盟、X戰警、星際異攻隊和蜘蛛人,遊戲節奏相當快速,角色們除了有華麗的招式可使用外,玩家還能在經典的漫威世界場景中戰鬥,甚至能破壞地圖環境來為自己製造優勢,因此不單單只是與對方拚個你來我往,思考如何利用環境也是玩家必須練習的一環唷!
遊戲總共分為三種類型的角色,分別是坦克、輸出、輔助,其實和大家較為熟悉的《鬥陣特攻》有點相似,若想要為團隊爭取勝利,就必須考慮隊伍的平衡,以及角色們之間的協同組合,像是大家最熟悉的組合火箭浣熊搭配格魯特就能發揮比平常更大的能力,因此能夠熟悉角色的特性並且發揮得到也是獲得勝利的重點關鍵。