《鬥陣特攻2》在上個月的第 14 賽季推出 6v6 2-2-2 角色類型佇列測試,大家都已經去體驗過了嗎?想必大家應該都很好奇究竟這項測試是否有幫助到遊戲挽回一點人氣呢?根據外媒網站的統計由於推出測試的時間剛好也是競爭對手《漫威爭鋒》上市的時間,因此不論是 Twitch 收視還是遊戲的在線人數幾乎都是不增反減的狀態,甚至可以說是被全面壓制的狀態。
雖然有不少玩家覺得《漫威爭鋒》玩起來的感覺跟《鬥陣特攻2》極度相似,尤其是技能組的部分,只要你有鬥陣基礎的玩家幾乎都會相當熟悉且快速上手,不過這一點反而沒有影響到《漫威爭鋒》的人氣,憑藉著漫威 IP 的基礎以及遊戲初期的新鮮感,在上市短短將近一個月的時間就創下了 5,159 萬小時的觀看時數,最高觀眾數為 27.5 萬,並且超過 1.2 萬個頻道進行遊戲實況,這個數據無疑對《鬥陣特攻2》造成強烈的打擊。
在去年 11 月《鬥陣特攻2》的總觀看時數還保持在 1,984 萬小時、最高同時觀看人數 12.5 萬的成績,不過自從《漫威爭鋒》上市後就開始急速下滑,12 月觀看時數降至 1,285 萬小時,最高觀眾數也減半至 6.4 萬,儘管這段期間推出了冬境樂園的活動、合作造型、Twitch 掉寶送造型、6v6 回歸測試仍然無法挽回玩家們的心。
身為從《鬥陣特攻》上市一路玩到現在的小編也有話想說,個人認為這樣的狀況是可預料的,畢竟新遊戲大家都會想嘗鮮換個環境試試看,尤其鬥陣到後期已經偏向坐牢的生態來說,就連小編自己有時候都很想忍痛逃跑(
不過鬥陣最大的問題仍然是該處理的問題沒有改在痛點上,新的英雄和地圖出現的頻率也沒到特別高,經常只靠一些重複性質的活動和造型來維持人氣,尤其造型很明顯可以看出官方找到了新的財富密碼,在各種酷炫的神話造型上費了不少工夫,而價格對於休閒玩家來說負擔也相當重,大概只有小編這種還捨不得逃跑的盤子會忍不住失手吧?
總之,雖然一開始就能預料到初期會是這種結果,不過兩款遊戲在許多細節上還是有很多可以比拚之處,再加上兩款遊戲推出的時間有點差距,未來《漫威爭鋒》是否能靠著創新、新英雄、新地圖及新的遊戲內容來維持熱情,或是最後終將走向《鬥陣特攻》的回頭路呢?就讓時間來證明一切吧!