
由 Binary Haze Interactive 開發的《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》,在 Steam 壓倒性好評搶先體驗推出後,即將於明日(1/23)脫離 EA 階段邁入 1.0 版本。鑒於遊戲正式發售,日媒 Fami 通特地採訪開發團隊,訪談中“小林宏至”社長提到要不是員工點醒他,要不然遊戲其實原本還會更難。

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《終結者瑪格諾莉亞》是一款全球銷量突破 150 萬份,承襲《終結者莉莉》優點並加以改進的 2D 橫向卷軸動作遊戲,玩家將扮演調律師“萊菈可”,前往魔法與機械文明高度發展的國度「煙霧之國」,踏上拯救人類與機械生命體的末日之旅。
對於喜歡作品的玩家,不外乎多數人都是深受那帶有黑暗色彩,唯美又充滿憂愁感的美術風格所吸引,除了氛圍的營造外本身內容也毫不馬虎。小林宏至表示,續作調整了過去最為被詬病的部分,比如抽象的「方塊」小地圖、頻繁的追蹤型攻擊等等,針對平衡與體驗方面的反饋改善不少。
在前作玩家約可取得 25-26 名夥伴,看似豐富但卻也因為角色太多,導致團隊無法深入挖掘角色背景。汲取了教訓《終結者瑪格諾莉亞》將夥伴縮減至三分之一,相對也給予各自三種武器,技能變化量足足達到甚至超越前作的程度,如此一來保留戰鬥樂趣的同時,團隊也更能琢磨角色的發展。

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《終結者瑪格諾莉亞》的關卡設計上拿捏得恰到好處,既能讓初學者入門,也能讓老玩家體會到類銀河戰士惡魔城的魅力,Fami 通詢問這是否是團隊有意設計的,對此小林宏至回應其實他們原本打算再做難一點,在測試團隊與玩家的反饋當中,不乏出現希望增加難度的聲音。
其實這個問題讓小林宏至非常苦惱,一方面加速攻擊動作,雖然可以有效增加難度,但卻會對視覺效果大打折扣;但另一方面,他又不希望讓玩過前作的玩家覺得不夠味。就在陷入兩難時,團隊的主程式設計師對他說:「能不能不要什麼都做成鬼畜遊戲」,而這句話也有如醍醐灌頂般點醒了他。
「對玩家來說,一年一款鬼畜遊戲就夠了,而這類遊戲可以交給 From Software(宮崎老賊的團隊)來做」由於過於中肯,於是在後續的討論,該成員的觀點成功讓小林宏至放棄越難越好的價值觀。說是這樣說,但希望更難的也不用擔心,《終結者瑪格諾莉亞》供有難度選擇,玩家可以依喜好自由選擇挑戰難度。

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訪談最後,小林宏至表示《終結者瑪格諾莉亞》會讓玩過以及未曾接觸過《終結者莉莉》的玩家都能感到滿意。並且補充故事線方面也與前作並無直接關聯,所以可以在體驗本作後,覺得有趣再考慮回去體驗前作。
《終結者瑪格諾莉亞》1.0 完整版將於 2025 年 1 月 23 日上市,預計登陸 PS4 / PS5、Nintendo Switch、Xbox Sereis X/S 及 PC 平台。
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【終結者瑪格諾莉亞】完整訪談
首圖來源:Nintendo