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【天國降臨:救贖2】自信心爆棚!開發者曾害怕《刺客教條:暗影者》但現想打敗《星空》

2025-02-11
天國降臨:救贖2.jpg


出自捷克遊戲開發商 Warhorse Studios 之手,開放世界中世紀 RPG 大作《天國降臨:救贖2》上市後成績表現亮眼,首日便超越前作紀錄銷量破百萬套,回收開發成本實現獲利。有意思的是,儘管現在看來如此成功,不過開發者其實此前還擔憂過要與《刺客教條:暗影者》正面對抗。
 
 
 
 
去年 11 月,Warhorse Studios 創意總監 Daniel Vávra 表示對於《天國降臨:救贖2》(2/11)要在《暗影者》(2/14)前幾天發售感到緊張害怕。畢竟對方是擁有雄厚開發資本,與多款系列作累積而成龐大粉絲群的大咖,以對前身為獨立小遊戲團隊的他們來說,是遠遠無法比擬的規模。
 
但他同時也覺得興奮,對於「一家小公司端出的硬核老派 RPG 能否與企業級產品競爭現代玩家」感到很有興趣。結果後來為應對《暗影者》遊戲宣布提前一周問世,反倒是《暗影者》在今年 1 月臨時宣布延期一個月。雖未能實現對決,但於捷克媒體的採訪中 Vávra 表示這對他們來說是個好消息。
 
時間回到現在,已經賺錢的《天國降臨:救贖2》還再突破紀錄,據 Daniel Vávra 分享遊戲的 Steam 線上人數峰值於日前達新紀錄 25.6 萬,內文寫著:「我不指望在工作日內數字會變多,但如果某天達到 30 萬(《星空》級別)一定很酷」並表示自己喜歡挑戰,熱血沸騰的似乎在向對方下戰帖。
 
 
 
 
雖然開發資源上兩者存在著巨大的差距,但見遊玩熱度越來越興旺的勢頭,本作非常有機會能夠真的超越大前輩。暫且不提其他方面,在玩家口碑與評價上本作已奪下勝利,於一部分玩家的心目中《天國降臨:救贖2》已經遠遠好過《星空》了。
 
 
 
 
 
 
首圖來源:Warhorse Studios