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【遊戲評測】逃離不是選項,生存才是詛咒!喪屍新作《勇闖死人谷:暗黑之日》試玩心得!

2025-04-21
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身為喪屍控的小編肯定不會錯過最近非常火紅的《勇闖死人谷 暗黑之日》,近期也有實況平台上也有不少主播正在進行實況呢!在這個喪屍橫行的末日世界中,你到底該逃亡還是留下來尋找生存希望呢?本作是一款較少見的橫向卷軸喪屍生存遊戲,利用這個特色讓玩家產生一種就算被喪屍追擊你也無法輕鬆逃脫的恐懼感,更加考驗你的生存能力與策略,那麼事不宜遲就來簡單的介紹這款遊戲吧!
 

《勇闖死人谷 暗黑之日》遊戲介紹&簡單評測
 
 

《勇闖死人谷 暗黑之日》是由 PikPok 所製作,在本作中玩家將扮演一群必須集結、互助、甚至有時做出艱難選擇的「普通人」,遊戲舞台設定在 1980 年代的德州,在末日的環境下倖存者逐漸的「加入他們」資源也越來越稀缺,這也意味著玩家的生存將面臨極大的考驗。

本作和過往許多打殭屍的動作遊戲風格差異非常大,並不是像《L4D2》或《Dead Rising》那樣讓你大槍一路享受清場的快感型作品,這是一場緩慢但致命的危機,雖然喪屍的數量不多但對倖存者來說卻相當致命,你必須不斷地外出搜刮資源,加上喪屍進攻的時間壓力,相當考驗玩家的規劃及組織能力。

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遊戲的視覺風格上借用了不少電影語彙,像是低飽和的懷舊濾鏡,這也襯托出 1980 年代時沒有現代科技、通訊中斷的孤立感,搭配上場景光源的限制及緩慢攝影機橫移的的手法,小編在遊玩時覺得有點像是《This War of Mine》那種末日災難的調性,既復古又荒蕪的氣氛,像是一場被困在錄影帶裡的求生紀錄片。

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《勇闖死人谷 暗黑之日》的操作系統其實跟市面上的經營模擬遊戲很像,可以透過按鍵即時切換進而控制每個角色,運作流程則採用了 「指令佇列系統」,玩家可以在每次的進度設定一連串的行動指令,比如說 A 角色今晚負責強化防禦工程、B角色則負責烹飪料理、C角色則準備出外搜刮物資等。另外,左下則是倖存者的 UI,玩家能夠一眼掌握角色的狀態,因此能夠在短時間方便判斷該角色該做什麼事情,UI 可能不算華麗,不過因為學習門檻低,相當適合需要快速應對突發狀況的遊玩節奏。

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小編體驗了一陣子後發現,這款遊戲的魅力不在於喪屍有多麼兇殘,而在於你該怎麼撐過每一天的折磨感,每次出任務都必須分配各式各樣的任務,也許因為你一個疏忽可能就導致某個角色消失了,就連出外搜索時也必須戰戰兢兢的掌握資源與敵人的位置,在有限的空間設定,形成了割捨式的壓力決策。

最後則是美術風格,遊戲呈現出一種精緻但又有點不完美的寫實風格,白話來說應該就是世界正在崩壞但又還沒完全毀滅的那種中間地帶感,不過仔細看還是會發現開發團隊還是蠻有愛的,不管是屋內的佈局、牆壁磨損、光線滲入的角度都有經過一番研究,尤其是夜晚的場景呈現相當出色,燈光與陰影製造出來的壓迫感非常到位,每次出外搜索真的都有點壓力山大呢!
 
 
《勇闖死人谷 暗黑之日》試玩介紹
以下會有劇情上的暴雷,介意的玩家切勿往下滑
 

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遊戲開始時,將會有幾個倖存者組合供玩家選擇,每個倖存者都有自己的專長特性與不擅長的特性,因此建議玩家可以先詳細了解每個人的能力後再做選擇。他們不僅僅只是跟著走的 NPC,而是有不同背景,甚至心理狀態的「人」,他們會感到害怕、崩潰、飢餓、疲勞,因此,除了搜刮任務外,你也必須在遊戲期間照顧好每個倖存者的身心靈。

倖存者的部分會分散在不同地區,玩家必須留意每張地圖的線索,倖存者們會待在安全的地方等你找到他,透過跟他溝通後就邀請他加入陣營,當然如果你覺得他的能力不好使用也能婉拒,不過務必注意要是倖存者發生什麼意外死去了可是不會復活的唷!

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安排好倖存者的工作後,玩家就可以出外搜刮物資啦!在地圖上都會清楚標示每個地點的威脅程度以及可以搜尋到的物資項目,除了武器、零件,小編個人建議重要的食物以及藥品也可以多蒐集一點起來,畢竟後面的地區也會越來越嚴苛,如果補品不足的話很容易山窮水盡呢!

這邊務必注意的是,以你的避難所為中心點,你能發現和到達的地區是有限制的,因此比如說你要往更上面的市區前進的話就務必更換你的避難所,而建立避難所的前提除了系統上有提示外,還必須將該地區的喪屍清理乾淨才能入住唷!

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出發拾荒的話由於背包的空間有限,因此可以帶上剛好的物資即可,畢竟有些東西是可以在該地區取得的,除了武器、食物以外,這邊小編建議有時候也可以帶上開鎖工具,某些地區會出現需要開鎖才能通過或打開的保險箱,通常都有蠻肥的物資可以搜括的,如果多到裝不下就下次再過來也是沒問題的。

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白天的話就不特地說了,夜晚的時候建議可以慢慢走加上常駐手電筒,畢竟有些喪屍會躲在一些陰暗角落出來襲擊你,如果光線足夠的話就可以提早發現暗殺掉也不會製造太大的聲響,前期如果你對遊戲很陌生的話可以選擇你是新手,系統也會出現提示來引導你該做什麼。至於擊殺喪屍小編個人建議還是使用近戰攻擊比較好,不是不能用槍,只是開槍會製造巨大的聲響,小編有次就是開了一槍之後突然湧入一大群喪屍就葛了...QQ

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除了注意喪屍外也能多看看四周環境,有些欄杆或是梯子是可以攀爬的,這在找尋倖存者和望遠鏡來說非常重要,因為他們經常都是藏在頂樓上,有些地區的樓層並沒有辦法透過內部往上走,都需要跑到外側後進行攀爬才能抵達,小編目前已經通過一次壞結局,整體來說每個地區的範圍都不是太大,其實有足夠的時間讓玩家慢慢摸索四周環境。

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搜刮完物資就能回到避難所看一下拾荒結果與避難所的產出結果了,之後就能透過現有的物資開始準備食材、武器等等一直循環,直到打通結局。目前遊戲還在搶先體驗階段,因此只有兩個結局能夠體驗,一個就是小編前面剛說的名為「地下水道」的壞結局,另一個則是「空路運輸」搭乘直升機離開的結局,不過這個結局好像必須找到燃料才能成功脫困,否則也會變成空難的壞結局唷!
 
 
小編結語
 

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小編個人認為這遊戲無論在氣氛掌握或細節設計上都相當有潛力,在這遊戲的世界觀裡你我他都不是英雄,只是個對於末日無能為力的平凡人,因此在體驗這款遊戲時真的會體驗到那種末日的崩壞感,你沒有能夠大開殺戒的資本,也沒有什麼帥氣的招式能夠輕鬆逃生,只有滿滿的真實恐懼感。

在過程中就算找到倖存者,也很容易有那種有多餘的食物能夠養他嗎?或是這個人值得我冒險讓他加入的壓力,除了生存的壓力外你也將體驗滿滿的抉擇壓力,漸漸地你就會意識到活下去是選擇,活得像人卻是奢侈。

遊戲整體真的非常好玩,也有點接近精神時光屋的感覺,不過目前遊戲有個最大的問題就是 BUG 有點多,很常會發生喪屍就站在面前但揮出武器的時候卻沒有造成傷害,導致被喪屍反咬一口,又或者是場景的物件卡住了喪屍移動的路線挺擾人的。

最後就是,搶先體驗的內容不算太多,但整體還算是有誠意了,在這之後的內容雖未開放,不過確實會讓我對後續發展產生好奇。另外,也希望能夠看到角色之間有更多互動事件,不只是能力上的差異,而是讓玩家真正的認識他們,進而在做選擇時感受到更多掙扎。不過同時也蠻擔心,如果後期機制擴展不夠,可能會進入「管理疲勞期」,讓玩家在重複性與資源焦慮中逐漸倦怠。