
融入法式美學與經典 JRPG 戰鬥,法國新銳團隊 Sandfall 的處女作《光與影:33號遠征隊》即將於本日(4/24)正式推出,各大媒體評價日前解禁。截至稿前,本作於 Metacritic 獲今年度最高均分 92 分, 超越熱門大作《雙影奇境》、《魔物獵人荒野》的評分表現。
見這強勁的開局成績,還有熱心玩家特地整理來自各媒體的高分評價,後製遊戲美術圖宣揚《光與影:33號遠征隊》輝煌戰績。

圖片來源:Metacritic
Did something for Clair Obscur Expedition 33.
— GermanStrands (@GermanStrands) April 23, 2025
Release Time: https://t.co/JTDbhqx1yh pic.twitter.com/P3UGeF5Y4q
《光與影:33號遠征隊》核心玩法採 JRPG 式的回合制戰鬥,機制上不乏新意,包含許多動作遊戲才有的即時反應要素,再結合極具動感的視角運鏡,以及視覺上法國「美好年代」浪漫與華麗兼具的美術風格,光用看的就能感受到本作的戰鬥臨場感之高。
世界觀劇情講述,每一年名為「繪母」的存在,都會從睡夢中甦醒並於紀石上刻下詛咒的數字,凡是年紀與數字相同的人,全部都難逃一死就此灰飛煙滅。如今刻下「33」的日子即將來臨,玩家將作為「33號遠征隊」的成員踏上旅程,試圖討伐繪母終結不講理的死亡命運。
《光與影:33號遠征隊》分別於評論整合網 Metacritic 上,取得各平台分類的高均分評價(PS5:92/XBOX:93/PC:90),近乎得到一致的全面好評,甚至還超越今年度呼聲極高,擁有系列作基礎的《雙影奇境》、《魔物獵人荒野》兩款遊戲,下方為部分媒體的心得總評:
我這麼說既不是隨口說說,也不是誇大其辭 ——《光與影:33號遠征隊》是一款足以代表一個整個世代的 RPG 遊戲。
它的寫作品質層層到位,以出色的技巧鮮明地描繪了陰鬱世界與其中的悲摧命運。戰鬥成功後總是會給予你成就感,但相對的如果沒能掌握招架與特色系統,過程就會顯得有點吃力。遊戲的線性設計在某種程度上彌補了沒有小地圖的缺點,所以千萬不要因為這些小細節而錯過這款傑作。
它的寫作品質層層到位,以出色的技巧鮮明地描繪了陰鬱世界與其中的悲摧命運。戰鬥成功後總是會給予你成就感,但相對的如果沒能掌握招架與特色系統,過程就會顯得有點吃力。遊戲的線性設計在某種程度上彌補了沒有小地圖的缺點,所以千萬不要因為這些小細節而錯過這款傑作。
《光與影:33號遠征隊》值得被認可的原因,不僅僅在於遊戲各方面的完成度極高,更在於它能夠深深地烙印於你的心中。
角色、音樂、世界設計,以及貫穿所有策略與視覺奇觀下的情感主線,這些元素沒有任何一個會淡出背景。本作是一款即便通關後仍會讓人流連忘返的遊戲,不是因為它提供了多少內容,而是在於它做對了太多事情。很少能見到在機制上如此有自信,情感上又如此扎實的遊戲,而這也正是《光與影:33號遠征隊》的魅力所在。
角色、音樂、世界設計,以及貫穿所有策略與視覺奇觀下的情感主線,這些元素沒有任何一個會淡出背景。本作是一款即便通關後仍會讓人流連忘返的遊戲,不是因為它提供了多少內容,而是在於它做對了太多事情。很少能見到在機制上如此有自信,情感上又如此扎實的遊戲,而這也正是《光與影:33號遠征隊》的魅力所在。

圖片來源:Steam
《光與影:33 號遠征隊》將在 2025 年 4 月 24 日於 PC、PS5、Xbox Series X|S 平台上市,Steam 版本預計台灣時間下午 3 點正式解鎖。
首圖來源:Steam