
法式 JRPG 新作《光與影:33號遠征隊》於 4 月 24 日上市後創下巨大成功,口碑及銷量表現優異,發售僅三天便突破百萬套。為回合制玩法帶來全新氣象的本作,同時也引發《最終幻想》(Final Fantasy,簡稱 FF)系列粉絲的熱烈討論,話題內容主要皆圍繞在「FF 該不該回歸回合制」。
Final Fantasy XVII should be whatever the dev team tapped to make it wants it to be. https://t.co/5rVhU4JXti
— Nickel (@AHalfNickel) April 27, 2025
儘管回合制玩法仍有它獨有的特色,但無可避免的隨著時代推進,認為玩法過時的觀點確實也在一點一點增加,於過去《Fami通》的訪談,《最終幻想》製作人“吉田直樹”便提到過這種現象,表示年輕玩家可能沒辦法感受到指令式選擇遊戲的魅力所在。
事實上 Square Enix 也在後續的《最終幻想》系列作品,嘗試轉型一改傳統回合制戰鬥系統,像是融入即時戰鬥與 ATB 戰術指令的《最終幻想7》重製版,或是全力專注於動作玩法的《最終幻想16》,其結果對 FF 紛絲來說有好有壞,有人喜歡這種改變,但也有人認為 Square Enix 走偏了。
沒想到累積的不滿在《光與影:33號遠征隊》爆紅後,就導致社群開始出現了貶低作品的聲音,例如有人拿著遊戲宣傳圖 P 圖上字「如果《最終幻想》很讚的話(會長這樣)」等等。見此,有理性玩家表示拿兩者比較沒問題,但同時《最終幻想》也擁有優秀的人設、世界觀與戰鬥系統,沒必要踩一捧一否定其中一種風格。
Final Fantasy has some of the most iconic character designs and worlds in gaming history and the FF7R combat system is one of the best ever imo. I think it’s fair to compare the two but I agree that we do not have to completely disregard one over the other. https://t.co/BOkSMdD34w pic.twitter.com/RbVI3PRV0k
— Genki✨ (@Genki_JPN) April 26, 2025
值得一提的是,Square Enix 本身也並未完全放棄回合制遊戲,依然持續推出《勇者鬥惡龍》、《八方旅人》等經典回合制系列新作。總之無論《最終幻想》的下一款作品會是如何,但可以知道的是,《光與影:33號遠征隊》的橫空出世,確實又向遊戲界再次展示回合制遊戲的魅力與潛力。
首圖來源:SQUARE ENIX、Sandfall|皮諾電玩製