
《光與影:33號遠征隊》自 4 月 24 日推出以來,憑藉其獨特的美術風格和創新的回合制戰鬥系統,迅速贏得玩家好評,甚至被譽為今年的黑馬之作。然而,玩家發現遊戲中角色瑪艾兒的其中一個技能「司湯達」過於強大,輕鬆就能打出破表傷害導致遊戲難度大減,因此官方決定進行首次平衡性調整。

「司湯達」是一項單體虛空傷害技能,能夠在短時間內對敵人造成相當可觀的傷害,根據玩家的反饋,該技能在特定的搭配下,能夠造成數十億點傷害,一波就能帶走高強度的敵人,這種過於強大的效果,使得遊戲挑戰性大幅降低,影響了其他角色技能的選擇與使用,因此也有部分玩家為了自身遊戲體驗選擇不使用此技能。
而開發商 Sandfall Interactive 表示,原本並未計劃如此早就進行平衡性調整,但「司湯達」的表現明顯超出預期,確實影響了遊戲的平衡性與體驗,因此決定進行削弱。官方在推特上表示:「我們原本只打算修復錯誤,除非某些問題特別明顯,而司湯達確實如此。」
Expeditioners, a quick note on Stendhal and balance changes:
— Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) May 8, 2025
We hadn’t planned to make any balance changes this early—just bug fixes, unless something clearly stood out.
Well, Stendhal did.
It was underwhelming for most of development, so in our final pre-release balance… pic.twitter.com/JwmC6luh3p
針對「司湯達」這個技能將要削弱的議題, 在 Steam 和 Reddit 等社群平台上的反應不一,部分玩家認為,技能的傷害過高,削弱是合理的平衡措施,而也有玩家質疑在單人遊戲中進行技能削弱的必要性,認為在單人遊戲中削弱技能實在太荒謬了,玩家應該有自由選擇如何遊玩。
對此 Sandfall Interactive 也強調,削弱此技能目的是為了提升遊戲的整體平衡性,讓每個角色和技能都有發揮空間,未來仍會持續監控遊戲平衡,並根據玩家反饋進行調整。這次的事件也凸顯了開發團隊對於玩家社群的重視與快速回應。