
在 2025 年 5 月 15 日正式發售的《毀滅戰士:黑暗時代》以相當快的速度創造驚人成就,根據 Bethesda 及 id Software 的聯合陳述,該作在首週玩家數正式突破 300 萬人,同時成為了工作室迄今「歷來最成功的首發作品」,達成速度甚至比 2020 年《毁滅戰士:永恆》快上 7 倍。
本作定位為 2016 年《毀滅戰士》三部曲的前傳,故事時序回溯至《永恆》之前,講述 Doom Slayer 在科幻-中世紀科技奇異融合環境中的救贖與抗爭。與前兩代更強調機動性不同,《黑暗時代》帶來更實感的坦克式移動節奏,以盾牌 Saw Shield、巨錘 Skull Crusher 等武器取代高空翻滾,重回策略性與節奏控制。新增騎乘龍獸、駕駛巨型機甲等元素,並擴大場景規模,展現不同於以往爽快的戰鬥方式。
Thank you for making DOOM: The Dark Ages the biggest launch in id's history - 7x faster to 3 million players than DOOM Eternal. pic.twitter.com/c0SKR97FO8
— Bethesda (@bethesda) May 20, 2025
《毀滅戰士:黑暗時代》在上市的當天即在 Xbox Game Pass 入庫,這個策略為其玩家數高速成長奠定了關鍵的基礎。相較於《永恆》於發售半年後才加入 Game Pass,本作從首日即享服務帶來的龐大曝光量與體驗門檻降低,成為推升玩家數的致勝因素之一。
從開發理念轉變、戰鬥節奏的調整,再來到跨平台與 Game Pass 的同步策略,這些策略都讓這部作品在市場上獲得更多的玩家關注。雖然後續能否維持熱度、DLC 是否能如預期推出、核心玩家是否能持續到主線外的深度互動,都是未來關鍵的重要因素。不過對於開發者來說,能夠創下這個紀錄已經是跨出成功的第一步。