
近期台灣團隊 7Quark 旗下遊戲《百劍討妖傳綺譚》因定價差異、募資文案國家認同爭議,同時惹怒台灣、中國兩方玩家,即便後續道歉也不被眾人買單。見此事態發展,7Quark 於昨日(5/21)晚間表示要「說出所有實話」並發文,其中內文提及到團隊其實是「被推出來頂砲火」的,且竟還有準備好但未能公布的「真.道歉聲明」。
7Quark 公告以 Q&A 問答的形式,解釋過往所有風波的來龍去脈,詳細說法與截圖附件可至原貼文查看,此處依照主要爭議按條列式進行大致說明。
- Kickstarter 募資文案爭議:
- 有經過 7Quark 與發行商校對確認沒問題,但仍因「台灣、國家」兩詞被過度解讀導致炎上
- 應發行商的要求,為了避免遊戲被下架,只好定價爭議未了便馬上向中國玩家道歉
- 有關道歉聲明提及撰稿成員遭解除職務一事,實際上並無懲處
- 應發行商的要求,為了避免遊戲被下架,只好定價爭議未了便馬上向中國玩家道歉
- 有關道歉聲明提及撰稿成員遭解除職務一事,實際上並無懲處
- 為何無法明說台灣是個國家?:
- 為顧全發行商及本身開發成員的權益,僅能選擇避免增加額外風險
- 台灣訂價過高與兩岸價差相關爭議:
- 台灣參考「家用機版本價格」,中國則應「市場當地的低價需求」
- 定價有取得雙方同意,但因敏銳度不足,未考量到價差觀感問題而誤判
- 5/19 道歉聲明(粉專貼文、製作人留言)並非由 7Quark 所擬,是在發行商堅持下發布
- 7Quark 實際有準備真實代表團隊立場的「真.道歉聲明」(含遊戲預計更新項目)
- 定價有取得雙方同意,但因敏銳度不足,未考量到價差觀感問題而誤判
- 5/19 道歉聲明(粉專貼文、製作人留言)並非由 7Quark 所擬,是在發行商堅持下發布
- 7Quark 實際有準備真實代表團隊立場的「真.道歉聲明」(含遊戲預計更新項目)
- 遊戲正式版品質不符期望:
- 遊戲於 2024 年初重啟開發,需大量時間除錯,然面臨資金壓力故無法拖延上市
- 募資金額主用於遊戲序號、各個回報的成本、物流運費等各費用,於開發總成本佔比不多
- 將持續修正 Bug 與強化體驗,預計追加 3 位角色故事篇章 DLC、更新 1 位全新角色獨立 DLC
- 將持續修正 Bug 與強化體驗,預計追加 3 位角色故事篇章 DLC、更新 1 位全新角色獨立 DLC
除了 7Quark 跳出來公開解釋,發行商 GSE 也於同一天發表最新聲明並致歉,針對定價、劇情、眾籌文案、公關等爭議都有說明,有意思的是若將兩者說法比對,會發現多少有些出入。
例如:訂價方面,GSE 表示有針對台灣 Steam 版本售價向 7Quark 提建議但未被採納;眾籌方面,GSE 表示活動全由 7Quark 獨立營運,自身並未參與其中。不過,在 5/19 公開的兩份道歉聲明,廠商證實確實由他們所擬定,而後來引發的接連公關災難,廠商也承認有指示 7Quark 發文的行動。
至於《百劍討妖傳綺譚》的未來,如上文提到 7Quark 有於真.道歉聲明公開接下來的維護與更新計畫,而有關人氣角色“竹虎”劇情爭議的部分,或許會於 DLC 延伸篇章交代。最後團隊表示,在全體人員得以繼續創作的前提下,他們將會尋找新的業務與辦法,支撐遊戲後續的完善並持續更新開發近況給玩家們瞭解。
此外,在《百劍討妖傳綺譚》的 Steam 商店頁面,有玩家注意到原發行商欄位填寫的「Game Source Entertainment(GSE)」已遭到移除,現僅保留 7Quark 的名稱。

圖片來源:Steam

圖片來源:SteamDB
首圖來源:7Quark