
《魔物獵人 荒野》於 2025 年 2 月 28 日發售,用極短的時間銷量就突破了 800 萬套,迅速刷新卡普空歷史最短破千萬銷量紀錄,堪稱卡普空史上賣得最快的遊戲之一,根據 SteamDB 的數據顯示,首發當天 Steam 峰值玩家數達到 138 萬人創下系列新高,也是 Steam 平台上所有遊戲中排名第五的作品。
然而,在發售後短短 3 個月後玩家人數劇烈縮水,主機與 PC 平台皆出現明顯降溫。根據 SteamDB 的數據統計,截至 2025 年 5 月 19 日,遊戲現在 Steam 單日峰值僅剩約 4.1 萬人,比起首發週的數據暴跌了約 97%。 若從平均線來看,3月份平均同期約有 37.8 萬人活躍,但近 30 日內平均人數驟降至 5.3 萬人,跌幅高達 86%。
比較系列前作《魔物獵人:世界》於 2018 年上市後同樣經歷一樣的狀況,不過同期僅跌落約 64%,持續維持至少 2.6 萬人活躍水準,因此《魔物獵人:荒野》的衰退曲線可以說是不只下滑,更像是「斷崖式崩潰」。
會造成這樣的狀況,不外乎就是因為遊戲本身內容不足、更新節奏緩慢、防作弊機制薄弱,以及與前作相比的設計取向轉變。雖然近期卡普空公告了預定月底將更新★8級歷戰個體怪物、新活動與《快打旋風 6》系列角色聯動等內容,不過玩家普遍還是抱怨更新排程過慢、內容不足,甚至質疑「遊戲半成品上線、靠後續補完」的發行策略。
另外,就是作弊問題浮現,大量外掛湧入破壞競速排行榜的公平性,官方反作弊機制明顯不足,對競速社群活動造成實質性的打擊,在玩家眼中,失去公信力意味著喪失了競技的樂趣,因此也導致了玩家進一步的流失。