
曾以精緻手法重製經典作品《沉默之丘 2》,並讓這款心理恐怖殿堂再次站在玩家視線中央的 Bloober Team,於今天的 Xbox Showcase 正式宣布,他們的新作《時間旅者:重生曙光》即將在今年秋季登場,同步釋出了最新的實機遊戲預告,不但揭示了時間穿梭的故事架構,也展現了團隊對於生存恐怖造型與機制的顛覆性創新。
在預告中呈現了兩個時代的強烈對比,一邊是風化殘破、充滿時間痕跡的後末世未來;另一邊則是回到 1980 年代的波蘭,讓人彷彿踏入歷史軌跡裡的冰冷巷弄。Bloober Team 將現實中新胡塔工業區區域轉化為遊戲內的城市「New Dawn」,利用布魯塔利斯主義風格的建築美學,搭配扭曲、變形的異常異象,營造出既熟悉又恐怖的氛圍,利用兩個截然不同時間線進行交錯,不僅是視覺上的刺激,同時也更深入的探討科技進步與文明崩壞的過程。
Bloober Team 的一貫風格就是透過「身體恐怖」來抓住玩家的心,這次《重生曙光》對於反派的設計更是令人毛骨悚然。遊戲中這些恐怖的怪物被稱為「孤兒」是由人類屍體孕育而出的,甚至能夠吞噬同伴的遺體,融合出更快、更強、更有智慧的畸形體 。為此,玩家在遊戲中擊敗怪物時,必須即時將屍體焚燒掉,避免被其他的孤兒吸收,這個設計也在操作上增加了緊迫感,讓玩家不只是面對危機時的射擊反應,還需要思考如何維持場面控制。
與《沉默之丘》系列所呈現的內心黑暗不同,《時間旅者:重生曙光》背後的敘事核心在於「拯救生命」、「改寫過去」的議題。玩家將扮演一名「旅行者」,隸屬某個神秘組織,目的是透過時空裂隙進入 1980 年代,救回那些在未來災難發生前逝去的人。開發者也曾提醒,這些穿越選擇將影響過去、現在、未來間的因果,玩家將承擔深層道德與時間倫理的代價。