
去年 Bloober Team 推出的《沉默之丘2:重製版》在視覺與氛圍上獲得相當高的評價,不僅完美的重現經典場景,更將迷離與壓迫感發揮的淋漓盡致。而在今日 Konami 的官方節目「KONAMI Press Start」中,正式宣布由 Bloober Team 攜手開發首代《沉默之丘》重新打造,消息一出馬上掀起全球熱愛《沉默之丘》的玩家們熱議。
Bloober Team 在《沉默之丘 2》的重製中,透過細緻的光影、變奏式恐怖場景與心理暗示加深了敘事力度,不僅贏得玩家掌聲,也讓 Konami 重拾信心。CEO Piotr Babieno 也直言與 Konami 的合作成果相當顯著,未來還將為玩家們帶來更多驚喜。
創作總監 Mateusz Lenart 先前在談及二代重製時強調「在保留原作氛圍的同時,現代化遊戲細節」。而這一次即將重返初代,也將延續這樣的理念:以 Unreal Engine 5 賦予場景與怪物全新的生命力,同時保留 1999 年首代那種既陌生又真實的探索、懼怕與未知感。
『SILENT HILL』リメイク制作中
— SILENT HILL (@silenthill_jp) June 12, 2025
1999年にPlayStationにて発売した『SILENT HILL 』のリメイクをBloober Teamと制作しています。
ぜひ音声とともに動画をご覧ください。
詳細は今後の続報をお待ちください。#SILENTHILL #サイレントヒル pic.twitter.com/qMeX67FyR5
《沉默之丘》最早於 1999 年由 Konami 發行,平台為初代 PlayStation,當時由「Team Silent」小組進行開發,這是 Konami 內部為打造恐怖遊戲而組成的專案團隊,成員包含今敏導演風格愛好者與當時的日本青年創意人才。
相較於當時大熱的《惡靈古堡》系列,《沉默之丘》不採用硬派殭屍動作風格,而是強調心理恐懼、氣氛營造與模糊現實與幻覺的界線。遊戲在推出後大獲好評,被視為心理恐怖類型的開山鼻祖之一,也因此開啟了整個《沉默之丘》系列的輝煌成就。