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《心之眼》評價崩盤銷量不如預期,開發商 Build a Rocket Boy 宣布將開始裁員!

2025-06-26
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由前 Rockstar Games 製作人 Leslie Benzies 所領軍、蘇格蘭工作室 Build a Rocket Boy 共同打造的單人敘事動作遊戲《心之眼》,前陣子正式登陸 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 平台,初衷是想開啟一個龐大且相互聯通的遊戲宇宙,遊戲主線約 20 小時,強調未來氛圍與開放劇情,原先預期能夠成為次世代單人動作敘事的新標竿。

不過,這份期待在正式上架後就迅速崩解,不少玩家與媒體都發現了這款遊戲存在相當多問題,包含了嚴重的性能瑕疵、畫面掉幀、不穩定的過場動畫、缺乏深度的任務設計...等等,使整個遊戲體驗大打折扣,在 Steam 平台上的評價也掉落至「大多負評」。 
 

《心之眼》在 IGN 的評測中僅獲得 4 分,評論普遍認為遊戲內容空洞外,許多畫面華而不實且性能優化相當糟糕,使得整體評價呈現滑鐵盧式崩潰。這也不禁讓眾人開始揣測,官方先前贊助的一場直播活動在開播前意外地被取消了,背後的原因很有可能是因為技術問題或口碑受影響有關。

而根據外媒報導指出,遊戲發售兩週左右,Build a Rocket Boy 就傳出了將啟動裁員的消息。6 月 23 日起,根據英國法律,若 45 天內將裁減 100 名以上員工,公司必須啟動協商期,Build a Rocket Boy 下午立即就向員工及媒體證實此事。截至目前,公司總員工規模約 500 人,其中約 300 人位於英國、200 人分布在海外,因此推估這次受到影響員工可能約 100 人,佔公司整體 1/5 左右 。
 
 
 
 

官方發出公告指出:「我們不得不做出這個煎熬的決定」,並強調會以公開透明、公平公正與尊重員工的態度來進行這次的內部調整,並積極安排受到影響的同仁轉往其他部門繼續任職。未來幾週將逐步公布具體細節與進度。此外,公司也重申對《心之眼》未來的開發承諾,表示將持續專注於性能優化與內容更新為長期發展鋪路。

這次的事件也引起不少玩家熱議,其中有不少反饋表示《心之眼》的失誤就在於過早發售,錯失了上市的黃金期與修正時間。而這樣子的狀況在遊戲界並非個案,尤其以成本高昂與開發週期長的 3A 遊戲更容易遭遇類似窘境,像是 2023 年時推出的《不朽者傳奇》一樣,在上市後不到 1 個月即裁員半數以上的員工,也是因為銷量與評價不如預期。