
自 2013 年於 Steam 早期開放測試以來,《Rust》以多人存活為核心的沙盒遊戲迅速掀起一波熱潮,至今已經 10 多年過去了,Facepunch Studios 一直持續推出更新來豐富內容和優化體驗,官方在近期宣布 PC 版銷量終於突破了驚人的 2,000 萬大關,對比於當年僅售出 15 套,一路到今天這個成就可以說是相當的不容易,這也讓遊戲成為了 Steam 上穩居高人氣的作品之一。
《Rust》本身的魅力在於它的純粹與殘酷,玩家初始沒什麼資源,接著進入隨機生成的地圖中,除了要面對荒野裡飢腸轆轆的野獸,還得警惕每一個陌生人。遊戲過程中你需要想辦法收集資源,進行工藝製作、建造庇護所、抵禦外敵,激發玩家強烈的生存本能,也造就了社群中緊張刺激的真實互動,也是因為這樣的風格吸引了無數玩家願意投入其中,成為了《Rust》歷久不衰的主因。
隨著官方不斷推送各類更新素材包以及改版,遊戲始終沒有失去新鮮感,官方也透露未來還將推出海戰模式與可裝置火砲的船隻,並同時持續改善 AI 與動物系統,根據 Facepunch 的說法,這一切都只是開始呢!
面對 2,000 萬銷量的里程碑,Facepunch 並沒有高調慶祝,而是繼續低調耕耘遊戲,從社群論壇到官方部落格,多名開發者分享各種遊戲的設計理念與修正細節,例如:解決叢林建築的基礎穩定性 Bug 與巢穴建立問題,強調即便是一條簡單的程式碼,背後都是由團隊共同參與測試與設計思考,從這也能感受到開發團隊對於遊戲品質的重視。