
自《對馬戰鬼》發售後五年,很快地續作《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yōtei)就要在 10 月與我們見面,但隨著遊戲的情報透漏,社群話題也時常圍繞在《羊蹄山戰鬼》與《刺客教條:暗影者》(下文簡稱暗影者)兩者的相似處,對於這種現象,總監於外媒 Game Informer 的訪談中提到他們並不擔心。

圖片來源:PlayStation
《羊蹄山戰鬼》是一款以日本北方邊疆 —— 蝦夷地(今北海道)為舞臺的動作冒險遊戲。
故事設定於前作三百年後,女主角“篤”在十六年前遭遇噩夢般的悲劇,惡名昭彰的「羊蹄六人眾」將她的家人殺害,而自己也命懸一線。多年後,學會了戰鬥與殺戮技巧的篤重返故鄉,為了告慰家人的在天之靈,也為了了結未竟的過去,毅然踏上復仇之路 —— 。
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等等... 以古代日本為舞台、開放世界探索,還有悲劇開場的復仇人設,這不是與《暗影者》很像嗎?因為玩法與設定上,兩者有諸多相像之處,恰好推出時間又都距離不遠,故常常被社群拿來比較。
創意總監 Jason Connell 表示,創作者遇到這種狀況很可能會陷入錯愕止步不前,然而,他與 Nate Fox(同為創意總監)卻反倒覺得高興。他認為題材相撞這種事無從避免,所以得學著去擁抱它。同時,他也稱讚 Ubisoft 遊戲做得很棒,見到同領域一再誕生許多酷炫的作品,讓兩人都感到非常振奮。

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被問及到採類《暗影者》開放式主線(自選殺害目標)的設計,Jason Connell 強調團隊非常重視劇情的起承轉合,雖表面上有選擇自由,但仍保有線性的劇情結構,因為他們深信,這樣才能讓篤的復仇之旅真正意義上的撼動人心!儘管介紹還有所保留,但或許,並不會如玩家們所擔憂的太過鬆散。
不管怎麼說,《羊蹄山戰鬼》即將在 10 月 2 日正式登陸 PS5 平台,三個月未滿,很快地玩家就能自己親身體驗,本作與《暗影者》的種種不同之處,能否延續前作的好評甚至再創佳績相當令人期待!
首圖來源:PlayStation|皮諾電玩製