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育碧執行長回應「停止殺死遊戲」議題:終止遊戲是必要決策,不可能提供永續支援!

2025-07-22
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Ubisoft 執行長「伊夫·吉勒莫特」在今年 7 月的股東大會上,回應了近期引發廣泛關注的「停止扼殺遊戲」運動議題,這個運動起因是因為育碧於 2023 年底關閉熱門賽車遊戲《飆酷車神》的伺服器,導致大量玩家後續無法遊玩遊戲,甚至面臨被從玩家帳戶中移除的風險,因此觸發了英國、歐盟公民請願,僅短短數個月就集結了超過百萬份聯署。

Stop Killing Games.png

執行長也坦承,育碧確實是在線上遊戲服務的開啟與關閉上仍有改進空間,並且指出:「我們所提供的是一項服務,但沒有什麼是永恆的,最終那些服務可能會被終止」。當育碧推出遊戲時,團隊會投入大量資源來確保能夠維持良好的服務品質,而在面臨遊戲生命週期終點時,也會提前通知玩家並試圖提供替代方案。

像是在《飆酷車神》宣布即將關閉伺服器之前,就曾短暫推出《飆酷車神 2》1 歐元的限時優惠活動,為了能夠引導舊玩家轉向新平台。不過這樣的補償性手段並沒有緩解社群引發的不滿,無法再度遊玩原作這讓玩家感到自己被迫放棄購買過的內容。
 

可以看出執行長的言論並不被運動支持者們買單,他們認為《飆酷車神 2》只是後續作品,並非允許玩家持續遊玩原作的延續。因此他們主張,停止服務後應該至少提供一個離線版本或自建伺服器的服務,讓購買遊戲的玩家們能夠在不依賴官方伺服器的情況下保有對遊戲的掌控權與所有權。

運動發起者「羅斯·斯科特」表示:「執行長的言論跟本是誤導性陳述!」刻意模糊這波運動的主題,並不是要遊戲永恆運營而是要求終止營運時應交出遊戲,讓玩家不會因為伺服器關閉而導致無法遊玩的狀況發生。許多爭議都可以透過事前設計機制來避免,像是官方白名單、離線模式、或是釋出原始碼給社群接手,這都不會影響到商業利益,只是玩家自主續費維持遊玩體驗罷了。