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劇情洩漏意外促成獨立新作《消逝的光芒:困獸》官方證實將採用「線性敘事模式」

2025-07-28
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Techland 最新系列作品《消逝的光芒:困獸》正式宣告將捨棄前代中經典的分支選擇系統,轉向純粹線性敘事系統。這個決定也讓不少玩家們感到驚訝且好奇背後的原因。系列總監「泰蒙·斯梅卡拉」表示,開發團隊原本預計將這款遊戲作為 2 代的 DLC 來推出,但因為劇情洩密事件意外走樣。

為了讓故事不被破梗,促使了他們選擇擴展成獨立作品,並且採取線性敘事來講一個更有感染力的故事,不僅讓開發者能夠較好把握劇情節奏,也算是為初代主角凱爾‧克蘭鋪路。
 

開發團隊透露,《消逝的光芒:困獸》的敘事焦點就是為了要回應玩家多年來對於「凱爾‧克蘭」命運的疑問,講述他遭到軟禁並且經歷人體實驗後回歸的復仇之旅。他們認為線性劇情能讓故事邏輯更加清晰且連貫,不會像以往一樣因為玩家的選擇而導致走向分岔結局,反而更突顯凱爾這種被命運反覆捉弄,注定走向悲劇的英雄角色定位。

雖然線性敘事方式可能會降低作品的重玩價值,但從團隊內部目前透露的劇情長度來看相當可觀。根據外媒報導指出,主線劇情約 20 小時,加上 20 至 30 小時的支線探索與內容,加起來約可達 50 小時,算是一款精緻且完整的獨立作品。這些額外內容不會影響主線劇情的走向,同時還能豐富整個世界觀,增強玩家在遊戲中的沉浸感。
 
 
 
 

遊戲故事設定在末日後的河狸谷,這裡的設計靈感來源則是瑞士的阿爾卑斯山區,由城鎮、工業區、森林、沼澤與農田等多樣生態結構,雖然是世外之境卻也暗藏恐怖與危機。玩家將扮演擁有人類與野獸雙重 DNA 的凱爾,在日間時進行城鎮探索與資源搜尋,夜晚則面對各種兇猛怪物,白天與夜晚的生態和氛圍將會成為強烈對比,持續挑戰玩家反應與心理承受力。