
《沉默之丘 f》自 9 月 25 日推出後,可以說是在全球遊戲圈掀起轟動,根據官方數據顯示,遊戲在全球上市首日的銷售量就突破了 100 萬套,同時刷新了系列成績紀錄,相較去年重製的《沉默之丘 2》花了數個月的時間才達到同樣的規模,而《沉默之丘 f》僅用一天就完成,可見玩家們對於新作的期待與話題度。
『SILENT HILL f』
— SILENT HILL (@silenthill_jp) September 29, 2025
全世界累計出荷本数※が100万本を突破しました。
プレイいただいた皆さまありがとうございます。
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※2025年9月26日時点 当社調べ
※パッケージ版出荷数とダウンロード版販売数の合計#SILENTHILL #サイレントヒル pic.twitter.com/P6jl93zhGW
《沉默之丘 f》由台灣團隊泥巴娛樂操刀,以 Unreal Engine 5 打造,故事背景設定在 1960 年代日本的偏遠小鎮「戎之丘」。遊戲的敘事氛圍與視覺表現結合了傳統日式恐怖的陰森質感與現代高規格的光影渲染,讓人僅僅在場景中遊走就能感受到壓迫與不安。
劇情描述女高中生清水雛子在被迷霧吞噬的鄉村中面臨家庭、校園與詭異生物的多重壓力,逐步揭開小鎮與自身命運的黑暗秘密,搭配龍騎士07所負責的劇本以及山岡晃與稻毛謙介合作的音樂,讓不少玩家認為它承繼了系列一貫的心理壓迫感。
雖然銷量刷新紀錄,不過遊戲的玩法設計也在社群引發了激烈討論。許多玩家認為在獲得特定武器之後,對抗怪物的壓力就會迅速下降,導致恐怖感被削弱,雖然在氛圍營造上極具水準,不過這樣的現象讓人感覺作品更像動作遊戲而非心理恐怖。
編輯個人認為,難度的設定影響甚大,若玩家選擇了較低難度,敵人行動確實較為遲緩甚至容易擊敗,的確會降低驚悚張力,不過能理解這樣的設計能讓更多新手玩家不至於因受挫而放棄,反而能專注體驗劇情與氛圍。編輯自身選擇了最難來通關,只能說...我還以為在玩魂系呢(X