
誰能想到,一款差點趕不上架的獨立遊戲,最後居然賣出 15 萬套?《Emissary Zero》由開發者 Rone Vine 一人打造的合作恐怖遊戲,在上市前 3 天才把劇情寫完,卻在短短幾週內衝上 Steam 熱銷榜,成為了今年最令人意外的成功案例之一。
《Emissary Zero》在 3 月 28 日於 Steam 正式推出,玩家必須在昏暗建築中合作探索解謎,對抗那些看不見的威脅。遊戲的節奏較為緊張,氣氛詭譎但又不是純驚嚇的類型,更強調隊友們之間的互相依賴與溝通。遊戲可以選擇單人體驗,並且支援最多 4 人合作,或 2 人本地分割畫面。
開發者 Rone Vine 在事後分享,整個開發過程就像是一場惡夢,花了 3 個月陷入瘋狂加班狀態,直到上架前 3 天才把整個劇情全部寫完。而更離譜的是,在發售前幾週,Steam 曾因為遊戲中的某個敵人角色設計被判定太像別人作品而遭到拒絕上架,只好在最後一刻連夜修改重新送審,最終在發售前兩天才通過。這陣子他幾乎沒睡多少,靠著咖啡和意志力撐到最後。
遊戲推出時幾乎沒有宣傳,作者只是在社群上隨手發了一篇文,然後就默默將遊戲上架。然而玩家之間的口耳相傳卻成了奇蹟的起點。有不少玩家在社群上傳了被嚇到的精華,也有人在 Reddit 寫下遊玩心得,這些評論火速擴散,讓《Emissary Zero》一夜之間從無人問津變成話題作品。不得不說這對單人獨立製作的遊戲來說,簡直是天方夜譚。