
由世曼凱發行、Super Creative 開發,Roguelike 卡牌構築 RPG《卡厄思夢境》終於將在明日(10/22)全球正式上線,遊戲總監金炯碩也在近期接受日媒電ファミニコゲーマー的訪談,其中提到設計角色「崩潰系統」的原因,竟然有一點是受米哈遊所影響!?

圖片來源:《卡厄思夢境》
之所以會說米哈遊是原因之一,理由在於他們於市場上創下的巨大成功實例。
金炯碩聊到韓國較為特別的現象,那便是以《天堂》系列為首的 MMORPG,從過去到現在始終是主流類型,當中也有不少韓國人偏好 MOBA、FPS 等對戰遊戲;此外,超休閒遊戲(Hyper-Casual)這種不耗時間、簡單好上手的類型也非常受歡迎,這是與日本市場略為不同的地方。
不過綜觀韓國 2025 年,光主打美少女與劇情的新遊戲就有超過 20 款,明年還預計有更多作品登場。金炯碩對此補充,過去韓國往往不太重視劇情,但隨著米哈遊旗下《崩壞 3rd》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《絕區零》等作相繼成為全球熱門遊戲後,也讓業界逐漸認識到注重人物、故事以及世界觀的重要性。
金炯碩同時也認為,日本美少女遊戲也帶來很大的影響,越來越多創作者喜愛著日本文化,就連他本身也是其中的一員,像是《Fate》系列或是近期熱門的《咒術迴戰》、《鏈鋸人》也都是自己很喜歡的作品。鑒於這種趨勢加上上述米哈遊的影響,才造就如今韓國遊戲市場的開發風氣。

圖片來源:denfaminicogamer
出於這樣的背景,陷入開發困境的專案計畫(現在的《卡厄思夢境》)為了重整態勢,後續迎來了金炯碩的加入,而後也在他的建議下,才有了所謂的崩潰系統。會有這種發想,多少也出於他童年對《新世紀福音戰士》明日香的喜愛,當然,出發點還是希望《卡厄思夢境》能夠有個獨有的強項,能激發玩家對遊戲產生興趣。
放眼各大論壇,《卡厄思夢境》的崩潰演出絕對是眾玩家矚目的焦點,不過金炯碩也透漏,一開始這項提議並沒有被接受,而一心只想著加入崩潰系統的他,當時可能也做出缺乏理性的判斷,連許多理論依據也是在事後才補上的。—— 不過想必他最終還是有成功說服,所以如今才能見到這款遊戲的誕生。
圖片來源:denfaminicogamer
卡牌構築 RPG《卡厄思夢境》即將於 10 月 22 日 Android、iOS 與 PC 三平台上線,現已開放事前下載。推出前預約人數已成功突破 200 萬人,解鎖全數門檻獎勵。遊戲總監金炯碩獨排眾議所換來的「崩潰系統」究竟有沒有價值,就讓我們好好的拭目以待。
另外,於原文訪談還有談論到「為何不加入 PVP 對戰」、「Roguelike 在韓國的市場定位」、「重視每位角色的養成」等等話題,有興趣的讀者可點擊連結觀賞完整訪談。
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首圖來源:《卡厄思夢境》