
卡牌構築 RPG《卡厄思夢境》憑藉著富有深度的遊戲玩法,以及癮性十足的 Rougelike(肉鴿)要素,自上線數日來,常保台灣巴哈論壇人氣版榜首;然而,本作卻在自家地區營運(韓國)上處處不順,甚至還引發大炎上,日前遊戲總監金炯碩也出面緊急直播並致歉。
直播後隔日,台灣官方已補上翻譯後的完整摘要。
文中,總監坦言遊戲在營運期間讓許多玩家失望,上線後引發的問題包括:儲值無法入帳、補償重複領取等「服務不穩定」狀況;與玩家期待落差極大的「劇情發展」;以及類米池的「課金模式」與「AI 作畫」等爭議。

圖片來源:onstove
目前團隊正日以繼夜修復各項問題,為以示歉意與決心,11 月底前將每週發放 10 個信號增幅錨,總共 50 抽。含配音錄製在內,主線第 1~5 章也將全面重製,調整方向包含補強敘事缺陷、主角中心化,以及在保留黑暗氛圍的同時,加深角色內心層面的描寫,預計於明年上半年完成更新。
在談到課金模式時,總監表示這是經過多次考量與內部討論後做出的決策,強調該模式相較其他遊戲便宜約 30%,長期而言更容易取得角色;不過,若後續仍有不足,團隊也將考慮提供更多補償,以降低玩家取得角色的負擔。
由於《卡厄思夢境》不同地區版本的文字翻譯,當前並未統一,所以團隊也承諾將全面檢視並修正,以提升在地化品質。至於使用了 AI 作畫的疑慮,總監明確的否認:「我們沒有使用 AI」,並稱如果他們真的使用了,那麼這件事情絕對不可能瞞得住。
圖片來源:《卡厄思夢境》遊戲截圖
令人驚訝的是,總監還承認了「編劇團隊集體離職」一事的主因在於他的過度介入。由於劇本最終截止日期的臨近,於是心急如焚的他,便直接參與編劇並強行製作,而其結果最終也扼殺了編劇們的創造力。
負責編劇的離職,加上期限與各種限制,所以這也是為什麼玩家劇情觀賞起來,會覺得疑點眾多(如:主角“輪迴/循環”設定的保留)與感到零散破碎的原因。對這樣遺憾的結果,總監自己也感到相當懊悔,認為責任完全在他,並再次向眾人道歉。
此外,《卡厄思夢境》也早早就流出了不少「團隊內部不合」的相關爆料,有名網友梳理了至今為止,因總監介入後衍生出的一連串改動與細節,有興趣的讀者,可以參考看看經過巴哈網友整理與翻譯後的版本。
カオゼロの韓国炎上の流れまとめ
— プンソン@ブロリスト兼先生 (@Brolist_kr) November 1, 2025
(ブルアカとちょっぴり関係あり)
・元々《カオスゼロナイトメア》のシナリオは、韓国の人気クトゥルフ小説作家「風邪助(감기도령)」さんを引き入れて、その方を筆頭に4人体制で執筆中だった。
・しかし、社内のいざこざで、同社の代表作《エピックセブン》の pic.twitter.com/akXvy2Hpgi
最後,總監強調一切過錯都在於他,並懇請玩家不要對開發團隊進行過度批評。他表示自己絕不會逃避,會持續修正錯誤,並以改變後的樣貌來負起責任。他也希望玩家能給予一些時間,以讓他有機會將自己的真心傳達給大家。
首圖來源:《卡厄思夢境》