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針對 Steam 壟斷市場問題,拉瑞安 CEO 回擊表示:Steam 能成功是因為「不做垃圾服務」

2025-11-10
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近日,《博德之門 3》開發商拉瑞安工作室執行長「斯溫·文克」,針對外界批評 Steam 壟斷 PC 遊戲市場的說法,做出了相當直接且犀利的回應表示:「Steam 之所以會成功,不是因為它壟斷,而是因為它不做爛服務」。

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「很多人把 Steam 的成功解讀成市場獨大,但那是看錯方向」。他強調,真正的重點是 Steam 在多年來一直維持良好的服務品質。對玩家來說更新穩定、下載方便、社群活躍;對開發者來說平台開放、不亂干涉、提供足夠的技術支援。這些看似很基本的事,其實很多競爭平台都做不到,你只要不做垃圾服務,玩家自然會留下來。

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文克特別提到,《博德之門 3》在開發時期能快速修正問題,Steam 的搶先體驗功能幫了大忙。它讓團隊能直接觀察玩家的遊玩數據與回饋,進而優化平衡與內容。中間他也稍微調侃說了:其他平台常說要幫開發者,但很多時候只是說說而已。

事實上,近年不少新平台打著對抗壟斷的旗號登場,但本身卻問題重重,介面卡頓、更新延遲、退款麻煩,甚至是伺服器不穩定,讓玩家反而更懷念 Steam 的穩定。Steam 之所以能在市場上長期佔據優勢,靠的不是排他策略,而是十幾年如一日的穩定品質與信任感,玩家們要的也不是口號,而是能順利玩到遊戲且享受各種服務的優質平台而已。