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遊戲越來越無聊?前 PlayStation 總裁重砲抨擊遊戲產業:過度追求獲利而忘記好玩初衷

2025-12-29
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前索尼互動娛樂全球工作室總裁 Shawn Layden 近日針對遊戲產業的現狀做出了嚴厲批判,他表示:現今的遊戲開發環境正深陷於一種創意的崩潰。尤其是開發高層會議往往在遊戲核心玩法尚未成型前,就已經在討論獲利模式、長期收益計劃或市場佔有率等問題,讓他忍不住在會議中打斷眾人,質問「所以遊戲好玩的部分到底在哪裡」?

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Layden 將這種過度依賴大製作且高成本的商業模式形容為遊戲產業的「死刑」,隨著開發成本動輒數億美元,出版商的風險承受能力已降至歷史冰點。為了確保投資能有穩定的回報,業界開始傾向不斷推出續作、冷飯熱炒的重製版或是模仿在市場上已經成功的熱門作品,導致整個遊戲市場充斥著各種複製品。

舉例來說,像是《要塞英雄》的成功,有許多決策者都會想複製他們的成功路徑,甚至認為只要投入巨資來開發就能獲得相同的利潤,然而,這種缺乏創新的跟風行為不僅扼殺了原創性,也讓整個生態系統變得單一化。當遊戲公司無法再為玩家帶來驚喜,只是單純將玩家視為消費數據的話,那就表示遊戲產業正在逐漸失去與受眾之間的連結。
 

至於現在最火熱的 AI 技術 Layden 則持保留態度,他認為,雖然 AI 可以在某些自動化流程中提供協助,但絕非拯救產業的仙丹,同時強調表示:真正的突破是來自於那些能夠觸動人心且讓人感到興奮或悲傷的情感體驗。

訪談過程中他用了一個極端的比喻來說明他對遊戲品牌核心價值的堅持:如果哪天看到任天堂的招牌角色瑪利歐出現在 PlayStation 主機上,對他而言就像是世界末日一樣,同時象徵著產業的多樣性徹底終結。唯有重新找回那份純粹想讓玩家開心的初衷,並支持那些勇於挑戰傳統且不以利潤為唯一導向的開發者,遊戲產業才能真正擺脫目前的困境。