
創立了遊戲開發公司 Shift Up ,於韓國遊戲插畫圈相當代表性的繪師“金亨泰”,近日出席在青瓦臺舉行的「2026 年經濟成長戰略」國民報告會,作為一位始終對 AI 技術表達開放態度的創作家,金亨泰於會場對業界發出嚴厲警示,要想戰勝中國遊戲業唯有重視並提升個人 AI 的運用能力。
圖片來源:Shift Up
作為全球人口數名列前茅的國家,中國不僅擁有龐大的玩家基數,在遊戲開發層面亦展現出驚人的產能。近年無論是在行動裝置還是主機平台,都接連釋出多款強檔作品與新作預告,如:《影之刃零》、《無限大》等等,對整體遊戲產業帶來不小的衝擊。
報告會上金亨泰首先便以自家 Shift Up 狀況為例,他表示公司營收有 80% 來自海外,同時解釋一旦向海外發展,那麼最先遇到的競爭對手便是中國遊戲;金亨泰接著說明,公司在遊戲開發約會投入 150 名成員,然而作為競爭對手的中國,卻有辦法在單一專案投入到 1,000 甚至 2,000 人的規模。
金亨泰將其比喻成「人海戰術」,並坦言:「無論在內容的品質還是數量上,我們能夠抗衡的能力都非常有限。」指出在人力規模上存在著明顯的劣勢。為了彌補差距,金亨泰認為「AI 運用能力」相當重要,如果能夠精通,那麼 1 人也能發揮出 100 人的戰力,如此才能與中美等國家站在同一競爭線上。
圖片來源:Shift Up
具體產業培育策略方面,金亨泰建議與其投入大型基礎建設與各大科技巨頭競爭,不如扶植 PixVerse、PixField 這類,能整合多種 AI、讓使用者輕鬆操作的「 All-in-One 平台型新創」。他表示,若社會制度能支援平台發展,將很有機會建立起韓國獨有、具競爭力的 AI 生態體系。
對此,文化體育觀光部部長崔輝永也回應表態並接受了金亨泰的建議,崔部長進一步說明:「政府將自今年起確保相關預算、規劃新的投資方向,特別是編列專項經費,協助中小型遊戲公司負擔 AI 訂閱成本,同時也會推動能促成大型遊戲公司與中小團隊共同成長的合作計畫。」。
儘管 AI 技術在創作流程中確實能有效提升效率、輔助創作者作業,但其所引發的爭議同樣不容忽視。作品是否具備原創性?品質能否獲得保障?訓練資料來源是否合法?這些問題都使玩家對 AI 技術抱持著高度的不信任感,近期 Cygames 宣布成立的新部門「Cygames AI」因此引發大量質疑與批評,正是最明顯例證。
也因此,未來遊戲產業在導入 AI 技術時,真正的挑戰或許已不再只是「能否更快做出更好、更精緻的作品」,而是「是否能取得玩家的信任」—— 如何在效率與倫理、創意與透明度之間取得平衡,將成為 AI 應用能否被市場接受的關鍵考驗。
首圖來源:KTV、X@jamm3rd