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每日任務解不完?手遊玩家「20 分鐘極限清空」掀熱議,網友吐槽:比上班還累

2026-01-16
手遊.png


上班上課一整天,回家還得打開手遊繼續「肝」,為的只是把每日任務、每日簽到清空拿獎勵。日復一日重複同樣流程,你 —— 不累嗎?正因這股宛如「寫作業」的疲勞感,近日一部影片在 X 平台上掀起熱議,一名手遊玩家僅用 20 分鐘,就一口氣清空多款手遊的每日任務。
 
 
 
 
由於是經過剪輯過的加速版本,可能有些人好奇這名神人玩家(非發文者)到底玩了幾款?又都玩了哪些?根據筆者逐幀仔細調查,片中共出現 11 款遊戲,全是你我皆知、頗具人氣的轉蛋手遊,如米哈遊的御三家遊戲,以及昨日剛迎來更新的《鳴潮》等等。
  • 《重返未來:1999》
  • 《碧藍航線》
  • 《蔚藍檔案》
  • 《物華彌新》
  • 《明日方舟》
  • 《崩壞:星穹鐵道》
  • 《原神》
  • 《鳴潮》
  • 《絕區零》
  • 《塵白禁域》
  • 《崩壞3rd》
解每日、清體力很累很肝,每一款就得花上 5 ~ 60 分鐘不等,不解就沒資源養成或抽新角,要想速成的話,手邊的「魔法小卡」能力又有限,彷彿都能感受全體手遊玩家如是哀怨。正因為理解這般痛苦,所以大家才會覺得該玩家很厲害,因為他不僅一次多開模擬器多工執行,且還都全程手動操作。
 
但覺得厲害的同時,也不少人在底下留言,紛紛吐槽這種高強度的操作模式:「壓力比工作大,得到的卻更少」、「我他媽快癲癇發作了」、「好好生活吧...」。當中,還有另一位玩家表示,同時玩兩款手遊就已經讓他吃不消了,實在無法理解怎麼有人有辦法玩這麼多款。
 
 
 
 
 
—— 從眾多網友的反應來看,不禁讓人重新反思「每日任務」的設計。
 
儘管廠商或許希望藉此延長玩家停留在遊戲中的時間,但過於重複的流程,實際上卻容易轉化為壓力,最終反而導致玩家逐漸流失。且正如影片中的例子,同時經營多款手遊的玩家並不少見,今後若能考量這樣的遊戲生態,並將系統加以「輕量化」,或許才是手遊長期營運的關鍵方向。
 
 
首圖來源:《卡厄思夢境》遊戲截圖