引用來源:otakufest 根據日本經濟產業省最新發布的調查報告顯示,日本遊戲、動漫以及相關影視內容在海外遭受盜版的經濟損失預估高達了 5.7 兆日圓,與 2022 年上一輪調查時的 2 兆日圓相比,三年內增加了將近兩倍。
值得關注的是,這次的調查首度將角色周邊商品等實體假貨納入統計範疇,若將這些未經授權的玩偶、動漫周邊及卡牌等損失全部計入,整體損害規模更是攀升至 10.4 兆日圓相當驚人。

這項調查主要針對中國、越南、法國、美國及巴西等地的消費者行為進行分析,結果顯示儘管人均消費盜版內容的頻率有所下降,但由於全球網路用戶基數持續增長,加上日圓匯率波動以及日本流行文化在國際市場的人氣加速上升,導致整體損失金額不降反升。
引用來源:CBR 面對如此巨大的經濟損失,日本政府與版權保護機構目前也正計畫採取更為強硬且多樣化的打擊策略。除了與海外當地執法機構建立更多的合作據點外,日本經濟產業省也承諾將強化跨境訴訟體系,並建構一套能夠應對人工智慧侵權與假冒商品的治理流程。
除了法律制裁外,日本政府也意識到單靠打擊難以根除盜版的存在,因此核心目標會逐漸轉向引導消費者轉向正版,其中包括支持日本媒體平台在全球的擴張,並提供更多語系與更即時的合法授權內容,試圖從需求端削弱盜版網站的生存空間。