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跨平台策略大成功《絕地戰兵2》全球銷量突破 2000 萬,營收總額超過 7 億美元!

2026-01-30
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根據最新的產業統計數據顯示,由 Arrowhead Game Studios 所開發合作射擊遊戲《絕地戰兵2》全球的累計銷量正式突破了 2,000 萬份大關,全平台的營收總額超過 7 億美元。這個成就刷新了開發商本身的紀錄,也讓作品成為索尼旗下最成功的遊戲範例。

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《絕地戰兵2》在 Xbox 平台推出後的首周表現可以說是相當驚人,短短 7 天就突破了百萬份的銷量,這也成了將整體銷售推向巔峰關鍵的一步,索尼當初的跨平台決策並不被看好,但如今成績間接證明了索尼精準的商業眼光,打破了過往第一方作品死守平台的僵局。

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遊戲上市初期曾面臨伺服器超載等技術問題,不過開發團隊憑藉著與玩家溝通和頻繁的更新內容,成功留住了玩家。根據國外市場分析表示,《絕地戰兵2》之所以能夠吸引玩家,主要是那相當獨特的戰地營造能力,玩家不管是降落或進攻都在為整體進度做出貢獻,讓玩家能夠擁有強烈的參與感。

隨著遊戲上架到 Xbox 平台上,玩家的生態系也變得更加完整,除了優化配對速度外,也讓遊戲整體的社群討論度重回巔峰。截至目前,遊戲的活躍人數依然維持在相當高的水準,且在多個國家的排行榜中名列前茅。
 

《絕地戰兵2》的遊戲背景設定在一個充滿反諷與黑色幽默的未來,為了推廣所謂的管理式民主與自由,玩家將扮演「絕地戰兵」,被派往銀河系的各個角落對抗威脅人類生存的敵人。玩家能與最多 3 名隊友組成小隊,在隨機生成的星球地圖上執行各類任務。遊戲強調了極致的真實感和戰術性,不僅彈藥管理極為嚴格外,同時也保留了系列作最具代表性的友軍誤傷機制。