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Steam 集體訴訟案!Epic Games 執行長砲轟 Valve 強迫抽成 30% 壟斷市場行為

2026-02-02
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Steam 近期再度面臨了壟斷相關訴訟,主要針對Steam 廣受爭議的最惠國待遇條款,該條款會要求開發者在 Steam 上架遊戲時,不得在其他競爭平台以更低的價格銷售,這被認為嚴重阻礙了市場競爭與價格彈性。

對此,Epic Games 的執行長 Tim Sweeney 表達了強烈支持,並公開抨擊 Steam 是目前數位遊戲市場中唯一仍強行對所有開發者徵收 30% 佣金的平台,不僅影響到開發者的收益,更直接讓消費者來承擔更高的轉嫁成本。
 

根據國外法律文件與產業分析顯示,控方認為 Steam 利用自身在市場超過 75% 的佔有率,迫使開發者接受相對較嚴苛的合約條件。儘管 Valve 表示這 30% 的費用主要是用於維護伺服器、社群功能與廣大的推廣流量,不過競爭對手指出,隨著雲端運算與技術越來越成熟,分發遊戲的邊際成本早已經大幅下降,因此 Steam 維持高額抽成單純只是為了擴張利潤而非支撐營運。

與此同時,Epic Games 商店自從成立以來就一直維持 12% 的低抽成比例,為的就是想證明即使不抽取高額佣金,平台依舊能夠維持營運。然而,Steam 的價格一致性政策,導致開發者就算在抽成較低的平台販售產品,也無法將省下的成本轉換為售價優惠提供給玩家。

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許多中小型獨立開發商也表示,雖然在 Steam 上能夠獲得相當龐大的曝光量,不過抽成政策和對價格的控制讓許多開發者的生存空間日漸狹窄,遊戲在現今全球通貨膨脹與遊戲開發成本激增的情況下,30%的抽成很有可能是決定工作室盈虧的關鍵。

在過去幾年裡,包括索尼、微軟在內的家用主機平台也都在嘗試優化生態系統的收益結構,而 Steam 作為 PC 遊戲平台的龍頭代表,卻在價格控制上比主機市場還更加保守且強勢。