
在近日世嘉發布的財報中透露,旗下競速新作《索尼克賽車交叉世界》在各大平台累積了超過百萬份的銷售量,這個成績在許多中小開發商眼裡已經是相當亮眼了,不過對於正處於轉型期且寄予厚望的世嘉來說顯然沒有達到內部預期的目標。在投資者的說明會上,世嘉副總裁表示遊戲必須在 2027 年 3 月 31 日結束的 2026 財年裡,再售出 100 萬份。
《索尼克賽車交叉世界》雖然獲得不錯的口碑,但在輕度玩家與家庭市場的推廣力道上很顯然後勁不足,導致實際營收與預期數字存在不小的差距。《索尼克賽車交叉世界》在發售初期就遇到了市場飽和的問題,加上市面上已經有多款遊戲持續佔據玩家的時間,使得這款傳統多人競速的作品難以突破重圍。
另外,全球經濟的波動問題以及玩家消費習慣改變,也會間接讓這類非一線的作品銷售紅利期大幅縮短,許多消費者可能更傾向等待節慶折扣才購入,但這進一步壓縮了遊戲初期的利潤空間,迫使公司不得不重新審視後續的商業策略。
除了市場外幣因素外,世嘉也必須對產品的定位重新審視,雖然遊戲內容豐富也具備創新機制,不過在宣傳的力道上與市場切入點的選擇上可能存在偏差。《索尼克賽車 交叉世界》目前的銷售曲線已經出現了過早放緩的趨勢,這對想建立長期社群的作品來說並不是什麼好事,若想挽回玩家關注,世嘉在接下來的季度中必須採取更有侵略性的行銷策略,不管是品牌連動合作或是 DLC 的內容來拉長遊戲的生命週期。





