引用來源:iMore 就在今日,任天堂針對近期的定價變動發布了最新聲明,官方明確表示,雖然遊戲產業整體的成本結構逐漸發生變化,但實體版遊戲的基礎定價並不會跟著漲價,未來 Nintendo Switch 2 的遊戲將會採取更加靈活的分級定價模式,也就是說實體版與數位版的售價會出現價差,實體版本身並不會漲價,而是透過將數位版降價來拉開兩者的距離。
這項新政策預計會從 5 月即將推出的新作《耀西與不可思議的圖鑑》後開始實施,這也將是首款實體版與數位版會出現價差的任天堂第一方大作。在官方的規劃中,數位版遊戲的建議零售價將會設定在較具競爭力的區間,但任天堂強調這並非是懲罰偏好實體版的玩家,而是為了更準確地反映實體產品在生產倉儲及物流配送市場所產生的額外成本。希望在維持實體版價格穩定的同時,提供更具吸引力的數位版選擇,讓玩家根據自己的消費習慣擁有更多彈性。

會造成這樣的現象,主要也是因為開發成本與硬體組件價格的攀升對整個環境都造成了相當大的壓力,尤其近期記憶體與快閃記憶體晶片價格的劇烈波動,加上 AI 數據中心對相關資源的大量需求,導致遊戲卡匣的物料清單成本顯著提高。
另外,在投資者說明中任天堂還提到,每款遊戲的定價都會經過公司嚴謹評估,其中包括遊戲的開發規模、整體耐玩度以及市場定位...等等,對於一些規模較大且內容極為豐富的作品,定價自然會維持在比較高的水平。