
微軟旗下的遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass,近期面臨了市場停滯且因大幅度調漲價格導致百萬用戶流失的窘境,加上內部傳出將進行重大裁員並關閉多家工作室,使得微軟最近成了玩家與市場相當關注的焦點。
I mean, the Gamepass strategy could've worked if people would've shown up for it. Problem is: They didn't and the software catalogue was just nowhere near good enough to make people happily pay the subscription every month.
— thomasmahler (@thomasmahler) June 18, 2026
It's the same as with streaming in the film business:…
曾打造動作冒險遊戲《奧里》系列的獨立開發團隊 Moon Studios 的執行長 Thomas Mahler,在社群上公開針對 Xbox Game Pass 的現狀發表了嚴厲的批評,指出這項服務在理論上原本相當具有市場潛力,最終卻因為微軟無法產出足夠質量的大作而面臨困境,每月加入的遊戲陣容毫無吸引力根本無法支撐玩家每個月續費的意願。
他認為遊戲訂閱服務的運作邏輯其實和串流平台相當類似,消費者願意長期續訂 HBO 是因為平台上擁有具有一定代表性的原創作品,然而微軟在近年來完全缺乏這類型的現象級大作,導致整體服務難以吸引更廣泛的玩家群來支持。

Thomas Mahler 甚至點名了子公司 Bethesda,原本應該打造出超越《異塵餘生》或《上古卷軸》的作品,最終卻推出了讓人失望的《星空》。微軟現在的作法就像是把旗下原本充滿潛力的工作室當成工廠流水線,為了盲目填補訂閱服務的遊戲庫,催促團隊批量生產出大量缺乏靈魂的內容。
業界許多人士也曾發表過類似的觀點,質疑微軟在過去幾年間進行的大規模收購策略是否翻車?認為這種無視市場運作規律,單純想以財力來實行成本削減的作法,完全凸顯出管理層對於遊戲產業缺乏理解,甚至失去了當初打造主機世代的初衷。