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最終投票竟上演逆轉!《停止扼殺遊戲》宣告徹底失敗,傳有背後勢力進行施壓?

2026-07-01
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「停止扼殺遊戲」近年來一直是全球社群爭論不休的議題之一,而這場運動最早必須追溯到 Ubisoft 先前無預警關閉了《飆酷車神》伺服器,導致無數付費購買的玩家完全無法登入遊戲,進而引發這場革命運動。

訴求好不容易推進了立法階段,並由加州眾議員 Chris Ward 正式提出名為《保護我們的遊戲法案》(即 AB 1921 號法案)的草案,試圖透過法律來要求發行商在終止遊戲伺服器時必須提供配套措施。然而,這項法案最近在加州參議院的委員會表決中卻慘遭滑鐵盧,宣告失敗...。

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先前,《保護我們的遊戲法案》在加州眾議院曾以 43 票贊成、16 票反對的結果順利通過,這也讓全球社群為此感到振奮!然而當法案進入參議院的最後程序時,卻上演了逆轉的戲碼,在最終表決中,僅有 4 名民主黨議員投下贊成票,3 名共和黨議員投下反對票,其餘的大多數議員竟選擇棄權。

參與推動法案的志願者在社群上爆料並解釋,政治委員會的表決機制棄權票絕非字面上的中立,本質上與投下反對票具有完全相同的法律效果,任何法案若要通過,就必須在委員會中取得絕對的多數贊成票。正因為這一大批棄權,導致法案僅差 3 票最終宣告終結,實在令人扼腕!
 

根據法案規定,發行商在決定關閉支撐遊戲正常運作的伺服器前,必須至少提前 60 天發出通知,以防消費者在不知情的情況下購買即將作廢的產品。且關服時必須從三種救濟手段中擇一執行,其中包含:提供無需聯網即可遊玩的獨立替代版本發布允許玩家在本地端離線遊玩的修補程式向所有已付費的消費者進行全額退款

這些條款將會大幅增加遊戲開發商的維護成本,因而促使娛樂軟體協會(ESA)出面進行遊說。志願者指該協會正是毀掉法案的幕後黑手,他們利用誤導性到完全虛假的論點向參議員施壓,對外宣稱該法案會導致《Minecraft》等遊戲中玩家自建的私人伺服器將變成非法存在,或稱這是在強迫工作室在遊戲壽命結束後還必須背負無限期的技術支援。
 
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