
人氣動漫《刀劍神域》系列最新衍生作品《艾恩葛朗特 迴盪新聲》預定於 7 月 9 日登陸 PS5、Xbox Series X|S 平台,並於 7 月 10 日推出 Steam 版本。然而,這款主打回歸故事原點的 RPG 遊戲,在媒體評價表現有些差強人意,目前於 Metacritic 上僅獲得 PS5 版本 64 分(26 則評論)、PC 版本 60 分(8 則評論)的平均評價。
圖片來源:Metacritic
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《迴盪新聲》是萬代南夢宮娛樂為紀念《刀劍神域》25 週年所推出的動作 RPG 作品。以 SAO 事件初期為背景,本作捨棄過往以桐人、亞絲娜等原作角色為核心的敘事方式,玩家將化身為被捲入這場死亡遊戲受害者的一員,從自身視角來探索既美麗卻又無比殘酷的艾恩葛朗特。
遊戲採單機遊玩制,劇情圍繞艾恩葛朗特第 1、2 層展開。玩家可自由創建角色,並從單手劍、雙手斧等原作武器中選擇戰鬥方式,體驗 MMORPG 創角樂趣。此外,本作不僅能從全新視角結識桐人等熟悉角色,也參照原作加入了僅有一命限定的「死亡遊戲模式」,讓玩家能親身感受 SAO 可怕的生存壓力。
—— 那麼,《迴盪新聲》究竟值不值得遊玩呢?小編也整理了幾則媒體評價,供玩家在購買遊戲前作為參考:
《迴盪新聲》是一趟有缺陷但仍充滿樂趣的艾恩葛朗特再訪之旅。把遊戲主角設定為《刀劍神域》世界中的一名普通玩家,或許是近年動漫改編遊戲中最出色的決定之一。
本作採用標準的動作 RPG 戰鬥系統,核心極大程度取決於玩家使用的武器,並且能夠使用它們施展華麗的攻擊招式。然而,在遊戲的世界與迷宮的設計上,卻有一些令人費解的設定,例如開放世界中無法離開任務指定區域,或是部分迷宮與地圖區域長時間缺乏敵人等問題。
不過,要是你不去拘泥於這個世界的合理性,那麼遊戲的樂趣反而會在重複遊玩的過程中逐漸浮現,甚至帶來一種奇妙的放鬆感。畢竟,你玩的本來就是一款「遊戲中的遊戲」。
《刀劍神域》系列遊戲大多維持在一定水準,雖然表現尚可,卻始終未能真正稱得上出色。《迴盪新聲》透過原創角色與全新故事,擺脫過去過度依賴桐人的敘事方式,算是朝正確方向邁進了一小步。
然而,本作的開放區域與世界設計卻成了明顯的缺陷,受限的探索自由度,以及環境與敵人種類不足,都大幅削弱了冒險體驗。即便戰鬥場面打得再火熱,鐵匠鋪的爐火燒得再旺,也無法為那慢如冰山漂移的故事節奏帶來足夠的熱度。
《迴盪新聲》或許看似是《刀劍神域》硬核粉絲夢寐以求的作品,但若撇開動畫 IP 的光環,它終究只是一款表現平庸的動作 RPG。
《迴盪新聲》正是一個「少即是多」的典型案例。
這款遊戲為了營造出比宏大格局的感覺,反而過度稀釋了遊戲內容。對於喜歡特定遊戲循環,或想體驗從既有戰鬥系統摸索新玩法的玩家而言,本作或許算得上是有趣,但就一款 3A 級作品而言,這樣的表現實在難以令人接受。
最終,恐怕只有《刀劍神域》的重度粉絲,才能從這款遊戲中獲得些許樂趣了。
圖片來源:Steam
從整體媒體評價來看,《迴盪新聲》的戰鬥系統普遍獲得肯定,表現屬中規中矩,但在探索自由度與地圖設計方面則遭到不少批評。由於這項缺點並非僅出現在少數媒體評論中,這也可看出遊戲在探索體驗上的確存在一定程度的設計問題。
不過考慮到《刀劍神域》原作並未詳細描寫艾恩葛朗特的所有細節,對於鐵粉級玩家來說,將《迴盪新聲》當作補足世界觀設定的作品來遊玩,或許也不失為一個選擇。
《艾恩葛朗特 迴盪新聲》現已登陸 PS5、Xbox Series X|S 平台,Steam 版本則預計在 7 月 10 日正式推出。
首圖來源:Steam








