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Steam 總營收突破 116 億創歷史新高,但新作賣不動導致銷售佔比下滑至 21%!

2026-07-14
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根據遊戲市場分析機構 Alinea Analytics 釋出的最新估算資料顯示,Steam 在 2026 年上半年有著相當驚人的成長,平台上的遊戲營收高達 111 億美元,相較於 2025 年同時期大約增長了 14.5%。如果再加上 6 月底至 7 月初的市場數據,估計已正式突破 116 億美元。

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不過雖然數據漂亮,背後卻有著令不少開發者相當擔心的隱憂,在 2026 年內發行的新遊戲所貢獻的銷售額佔比僅有 21%,這也代表有高達 8 成左右的資金幾乎都流向了早期的舊作或持續營運形的作品。

根據 Alinea Analytics 過去幾年的追蹤,在 2024 年上半年時發售的新遊戲還能佔據 Steam 總營收的 29%,然而到了 2025 年上半年卻下滑到了 27%,直至今年大跌至 21% 創下歷史新低。對 Valve 來說,不管玩家選擇入坑新作或是購買舊作都能穩定抽取手續費,不過這對於花了很長時間且砸重本開發新遊戲的公司來說,要收回成本的難度已被拉到難以想像的高度。

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之所以造成這樣的現象,主因就在於玩家的消費習慣逐漸改變,尤其玩家的心態非常現實,市場上已經有太多歷經無數次更新優化且內容豐富,甚至偶爾還有特惠活動的經典大作,相較之下,與其花大錢去買一款問題一堆或誠意不足的新作顯得相當不划算。

再加上許多玩家早就已經在這些持續營運的遊戲中投入了大量的時間與金錢,根本沒那麼多時間再去玩新遊戲,導致帳號囤了一堆特價時買了卻連開沒開過的作品,自然也沒有動力去入手更新的作品,這也是為什麼 Steam 經常被玩家調侃完全就是蒐集遊戲的遊戲。
 
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