
Ubisoft 近期推出的經典重製作品《刺客教條:黑旗同步重置》可以說是席捲全球遊戲市場,根據數據分析公司 Alinea Analytics 估算,遊戲在上市前光是在 Steam 就售出了 70 萬套,直接為 Ubisoft 賺進 3,510 萬美元的收入。
結合主機平台的銷售數據,Ubisoft 更是在開賣首日就宣布了銷量已突破 200 萬套,不僅打破了《刺客教條》系列在 Steam 上的最高同時在線玩家紀錄外,甚至超越了《刺客教條:暗影者》等近期新作的表現,成為 Ubisoft 歷史上在 Steam 平台首發成績最佳的作品。
遊戲銷售成績雖然亮眼,不過遊戲內部的微交易與 DLC 也引發了不小的爭議!根據數據顯示,在《刺客教條:黑旗同步重置》首發當天所推出的 DLC 收益同樣相當可觀,在 Steam 的累積銷售額就突破了 100 萬美元。
其中,售價 4.99 美元的地圖包更成為了最受歡迎的擴充商品,光是這項就貢獻了 DLC 總收入的 6.34%,相當於每 15 名玩家中就有一個人會選擇花錢省去搜集時間;相較之下,售價 9.99 美元的外觀裝飾包對總收入的貢獻則低於 2.65%。

雖然 DLC 內容也為 Ubisoft 帶來了超過百萬美元的利潤,不過 DLC 營收占遊戲 Steam 總銷售額的比重其實還不到 3%。且這種在遊戲中放入大量付費道具的做法馬上就引起玩家的反彈,有玩家指出如果想要將所有的 DLC 購齊,總金額竟然高達 85 美元甚至比遊戲本體還貴,導致不少玩家紛紛給出了負評。
Ubisoft 社群團隊得知狀況後也快速出面澄清,強調標準版遊戲已包含最完整且絕無閹割的遊戲體驗,所以 DLC 內容並非必要購買項目。